当前位置:首页 >教程首页 > >Blender、Zbrush、SP、UE制作童话森林教程

Blender、Zbrush、SP、UE制作童话森林教程

发布时间:2023-07-07 15:37:50

Hello . 大家好

今天给大家带来一个童话森林的制作思路分享

我是C

1介绍

哈喽哈喽,大家好~今天给大家带来一个童话森林的过程分享,闲言少叙,直接上图。

1.jpg

2.jpg

本次教程会从找参考、造型、植被、照明等方面进行分享。

 2参考

在项目中,我使用自己的概念想法来调整它们以适应我的目标:大场景中的风格化、植被和资源管理。为此,我选择了一个有大量绿色植物的外观,背景是废墟,前景是各种小道具。植被和风格的灵感来自游戏《Kena: Bridge of Spirits》,内容方面我想借鉴蒂姆·伯顿的电影《爱丽丝梦游仙境》中的一些元素。其余参考资料均取自 Pinterest。

3.jpg

3造型

老规矩,第一步先搭白膜,确定整体比例关系。

4.jpg

5.png

从最大的物体开始,例如树木和石头。通过在ZBrush中雕刻树干、树枝和树根来制作树木

6.jpg

然后,根据标准进行重新拓扑和烘焙,对于拓扑,习惯用Maya中的四边形绘制工具,对于法线贴图和 AO ,我使用xNormal,为之后SP画贴图做准备。

7.jpg
8.jpg9.jpg

之后在Blender中制作树,在zb制作两种石头的样子,后面SP也是正常的流程。

10.png
11.jpg12.jpg

之后是一些小道具。

13.jpg
14.jpg15.png16.png17.jpg18.png

主建筑也是同理,标准的PBR流程。

19.jpg
20.jpg21.png

4植被

对于所有植物,用一张纹理图集即可。由于植物非常小且数量众多,因此无法在 Blender 中完成雕刻。我使用 xNormal 制作了法线贴图和 AO,然后在 Substance 3D Painter 中继续制作。

22.jpg23.jpg24.jpg

对于大树的树冠,使用了灌木丛的模型并简单地复制了它。通常这些事情都是按程序完成的,但我是手动完成的,因为不需要很长时间,而且更方便控制。

25.jpg

UE材质球连连看。

26.png27.jpg

5照明设置

在尝试了不同的照明选项后,我最喜欢这个场景的日落柔和背光。使用了非常简单的设置:1 个定向光、指数高度雾、天空大气、SkyLight 和 SkySphere 网格,使用 Unreal Engine Marketplace 的自定义SkyBox 材质。使用没有阴影的点光源设置其余的重点和环境光。

28.jpg

使用后期处理,使用标准基本设置主要是为了均匀曝光、添加光晕、晕影并稍微淡化阴影。  

29.png30.png

最终效果:

31.jpg32.jpg

本次分享就到这里啦~

我们下期再见啦~

拜拜拜拜~

- End -

内容来源:公众号Thepoly

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定