Hello . 大家好
今天给大家带来一个童话森林的制作思路分享
我是C
1介绍
哈喽哈喽,大家好~今天给大家带来一个童话森林的过程分享,闲言少叙,直接上图。
本次教程会从找参考、造型、植被、照明等方面进行分享。
2参考
在项目中,我使用自己的概念想法来调整它们以适应我的目标:大场景中的风格化、植被和资源管理。为此,我选择了一个有大量绿色植物的外观,背景是废墟,前景是各种小道具。植被和风格的灵感来自游戏《Kena: Bridge of Spirits》,内容方面我想借鉴蒂姆·伯顿的电影《爱丽丝梦游仙境》中的一些元素。其余参考资料均取自 Pinterest。
3造型
老规矩,第一步先搭白膜,确定整体比例关系。
从最大的物体开始,例如树木和石头。通过在ZBrush中雕刻树干、树枝和树根来制作树木
然后,根据标准进行重新拓扑和烘焙,对于拓扑,习惯用Maya中的四边形绘制工具,对于法线贴图和 AO ,我使用xNormal,为之后SP画贴图做准备。
之后在Blender中制作树,在zb制作两种石头的样子,后面SP也是正常的流程。
之后是一些小道具。
主建筑也是同理,标准的PBR流程。
4植被
对于所有植物,用一张纹理图集即可。由于植物非常小且数量众多,因此无法在 Blender 中完成雕刻。我使用 xNormal 制作了法线贴图和 AO,然后在 Substance 3D Painter 中继续制作。
对于大树的树冠,使用了灌木丛的模型并简单地复制了它。通常这些事情都是按程序完成的,但我是手动完成的,因为不需要很长时间,而且更方便控制。
UE材质球连连看。
5照明设置
在尝试了不同的照明选项后,我最喜欢这个场景的日落柔和背光。使用了非常简单的设置:1 个定向光、指数高度雾、天空大气、SkyLight 和 SkySphere 网格,使用 Unreal Engine Marketplace 的自定义SkyBox 材质。使用没有阴影的点光源设置其余的重点和环境光。
使用后期处理,使用标准基本设置主要是为了均匀曝光、添加光晕、晕影并稍微淡化阴影。
最终效果:
本次分享就到这里啦~
我们下期再见啦~
拜拜拜拜~
- End -
内容来源:公众号Thepoly
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。