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MAYA基础教程:制作凝结在玻璃上的水珠

发布时间:2018-11-17 19:57:24
导言:这是一个简单的Maya教程,步骤虽然少,但做出来的效果还不错,很适合新手来学习。如果也想写教程,也想把自己的心得体会和大家分享,分享的过程其实也是一种进步,请加qq:2933690708,小编工作时间都在线。

先看看Maya制作凝结在玻璃上的水珠最终的效果图:


具体制作步骤如下:

第1步


创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子、窗口、或者任何能让你感觉到冷的物体。

第2步


切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择Paint Effects菜单,选择Make Paintable。 

第3步


打开Visor窗口。

选择“表面泡沫”Surface Bubbles效果。


第5步

开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择Edit NURBS菜单,选择Reverse Surface Direction就可以改变气泡方向。


注意:要控制笔刷大小,按“B”键和移动鼠标。

第6步

完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:

Sample Density:增加或减少泡沫的密度。

Surface Offset:控制对象之间的距离。

Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。

数值可以参考如下参数:Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。


第7步

然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。


第8步

现在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。

渲染,调整Specular与Depth Shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。

使用Mental Ray渲染,使用Convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material节点中Glass Presets预置,运用到气泡上。


最终效果图如下:

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