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三维作品《Crazy fans》制作过程解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:大家好,我叫史政,是一名角色模型师。很高兴能有机会分享我的作品《Crazy fans》的制作经验,心情非常激动。在这里我要感谢那些曾经帮助过我,鼓励过我,支持过我的人,谢谢大家。这个作品的制作过程也是我学习的一个过程,我在这里分享我的制作经验,希望可以给大家一些帮助,共同进步。

非常感谢火星网能够提供这么好的网络交流平台,给CG从业者带来了很多帮助。 《Crazy fans》登上了CGtalk首页,被选入CG Choice Gallery,并且登上英国CG杂志《3D Artist》73 ,2014年10月8日出售。

作者简介


姓名:史政

现居住:北京

2012年就职:北京画里画外 职位:后期制作

2013-2014年就职:北京每日视界  职位:模型师

现就职:华强方特影业 职位:角色模型师

先后参与:CCTV9纪录片动画、美国CBN动画《Super book》、动画电影《天生我刺》

最终效果:


局部


局部


具体制作过程

1.创意、想法

这幅作品的灵感来自世界杯,相信大家一看便知,当时准备做作品的时候刚好火热的2014世界杯即将开始,心想世界杯万众瞩目,关注度非常高,所以题材的大方向就定位为世界杯的相关的趣味性题材,于是题材的主体我把它放在了球迷的身上,因为在我看世界杯的时候我发现球迷的情绪是最激动的,甚至比球员还要激动,所以我想以球迷的角度和夸张的方式,来表现这幅画面。


一开始的想法是表现一到三个行为夸张的球迷,后来发现这样太过平淡,题材爆点和冲击力不够,后来发现球场上的铲球动作非常有意思,然后就想到把这个动作加载到球员身上,又想到在足球比赛中经常有球员冲进场地。CG就是要实现一些现实生活中无法实现和无法扑捉到的一些镜头,所以我将它再度强化。然后就策划上演了一场球迷冲进赛场铲走球员脚下的球这样一幅画面。


2.构图

构图方面我是用一些简模在Maya里打好镜头进行摆放尝试,我这幅画面的构图很难定位,需要保证画面的冲击力、角色的主次、位置关系,还需要能有一些特写,因为是体育类题目画面的动感,活力一定要表现出来,我也尝试了几十种构图,不断的跟周围的同学老师沟通听取意见,这一环节十分痛苦,也许是我个人对构图知识方面比较匮乏,所以费劲,呵呵。


经过不断地测试琢磨,最终确定了构图,让镜头倾斜给人一种紧张抓拍的感觉,镜头比较有动感。足球冲着镜头感觉球迷擦着镜头铲过,让球员跳起、裁判跑动,一系列都是为了让画面更有动感和冲击力。

表情设定:球迷愤怒、球员惊讶、裁判吓呆。


3.模型制作

模型部分角色基本是在ZB里完成,不过再进ZB之前我有建一个简模然后再进入ZB制作。场景道具大多是在Maya里完成。角色设定方面,一开始是决定是要夸张所以不能将角色做的太写实,如果过于写实的话画面的表现力会大减,所以在角色的制作方面我将它的特征进行非正常的夸张,但又不能太过,太过的话又会变得太Q版,这也不是我想要的,所以将画面定位成卡通偏写实风格。

a.角色设定

球迷的原型为WWE里历史上最伟大的经理人保罗贝尔,虽然原型是他但不能做的很像他,因为给球迷的设定是一个不知名的秃顶胖子,所以只能参考他的感觉。



衣服是在Maya里建的简模到ZB里配合ZRemesher雕刻。


汉堡还是用之前那些笔刷,只是多用了一个Alpha。

饮料是用InsertSphere 拽小球,配合Dynamesh造型。


身体还是用那些笔刷,最后组合在一起。


球员就是法国队的里贝里,选择里贝里的主要原因是他的相貌比较特别,另外个人比较喜欢法国队和里贝里,这个一定要做像,要让大家能够认出是里贝里,所以我也搜集了许多他的资料。

制作时主要抓住他的特征做适当的夸张。


制作方法与球迷一样。

鞋子是在Maya里完成的。



裁判员的设定是光头裁判——科利纳,相信关注足球的人都知道他。


由于他在画面中距离较远,所以雕刻较为粗糙。



远距离球迷就更粗糙了,因为他们太小了,没有必要做太细。


b.场景制作

场景就是参考巴西的马拉卡纳球场制作,风格也是略偏卡通一点。


球迷我是做了一组小简模,然后复制一大群,摆放不要太整齐随即一点。


天空中的云是拿素材在PS里P好 ,然后贴在面片上渲染的,飞艇是最后单独制作渲染出来,合成上去的。


c.草地

尝试了很多方法,最终选择用VRay的一个植草插件叫AutoGrass,已经有中文版了网上可以下到。中文版一目了然相信大家都看得懂。


4.灯光

模型做完后,开始测试灯光,我的时间定为白天,所以灯光比较好处理。就打了一盏面光模拟太阳,然后勾上GI,开启VRay的物理天光,控制好灯光强度。其他都是针对物体打的灯。




5.贴图材质

贴图制作这部分我使用的是Photoshop,Mudbox。

在投射之前最好挑高光和阴影少的,或者将高光阴影修掉。


继续加工、修改、调整,一直到满意为止。


通过颜色又做出bump高光,再加上之前烘焙的法线贴图基本就用这些。



我大部分的贴图做法都差不多,不多赘述。

衣服和道具没有什么难度,主要是控制好不同材质的高光,质感就会表现出来。


皮肤的材质主要是用VRay的VRayFastSSS2,以下是我调的参数以及贴图连接,根据不同的情况调整,调整到满意为止。



6.毛发

毛发系统主要使用Hairtrix,做毛发的方法有很多,我接触的是Hairtrix,感觉这个还是蛮好用的。


7.输出


8.合成、后期

后期这里主要就看你的感觉了,主要就是把握好气氛,多看看优秀的艺术作品、影视、杂志、摄影等,充实自己对画面气氛的掌控,对色彩的感觉。这个也是需要长期的积累。我在这一块也是积累的还不够。


调色后的最终效果:


结语:这就是我做这幅作品的过程,有些地方还是做的还不够精细,不够成熟,我会继续努力。这是我第一次在火星写制作经验,能把自己做作品的一些经验分享给大家,非常的高兴,希望大家可以从中受益。有很多不足的地方,还请大家多多包涵。

欢迎大家和我交流,我的博客:http://blog.sina.com.cn/shizhengcg

邮箱:shizheng_cg@foxmail.com

最后谢谢大家。
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