导言:大家好!我是loongsir,今天很高兴和大家一起分享我的原创作品Jinx的制作过程。这个作品的制作过程也是学习的过程,由于平常上班忙,断断续续的大概一个多月的时间才能完成。在这里分享我的经验,希望可以给大家一些帮助。同时也非常感谢火星网的邀请,我也是从火星网走上了CG这条阳(bu)光(gui)大道(lu)的!
作者简介:韩启龙(loongsir),07年参加工作,在新加坡工作两年,回国后一直从事电影电视剧的后期制作,参加过至少20部影视剧的制作。
软件使用 : Maya、ZBrush、Arnold、Fusion。
最终效果图:
具体制作过程:
1、为什么要制作金克斯
金克斯的这个角色,大家并不陌生,喜欢玩LOL的都知道,我也是LOL玩家,也特别喜欢这个角色,喜欢她蔑视一切的性格,和暴力至上的作风。制作这个作品我主要想尝试日韩风的角色制作要点,以及利用XGen制作长头发的技术,以及灯光氛围的尝试。至于为什么躺在子弹的浴缸里,是借鉴金克斯宣传片里的创意。
2、搭建简单模型的Layout
我先在Maya里简单制作模型,然后快速绑定,摆出我想要的姿势和镜头,我尝试了很多种,最终选择俯视的角度,看上去好像有点惨不忍睹。这是我的工作习惯,这样我可以想象到我最终的样子,如果不满意果断换掉,防止浪费时间。
3、细化
细化是我最享受的过程,因为所有费脑细胞的工作已经在前面做完了,现在只要修改形体、结构、以及造型了,这个过程是在ZBrush里完成的。
头部
女性做的好不好看关键看眼睛;眼睛好不好看,看双眼皮。尤其是日韩风的,双眼皮一定要做的明显,稍微宽一些。
身体
胸部衣服,我是用这个Alpha做的置换。
手套参考
鞋子
整体
4、子弹的制作
我在网上找到这位仁兄开放的免费插件,简单易用的插件。
柠檬的制作
5、XGen头发的制作
XGen的功能实在是非常强大,在处理长发上面更是特别的好。
6、贴图的制作
因为想做日韩风格的,所以皮肤贴图并没有采用真实的皮肤,而是选择手绘上颜色,身体的纹身是用Mudbox绘画的。
7、渲染
灯光参数
主要使用Arnold制作。
8、合成
主要是在Fusion中完成。
最终效果:
结语:感谢大家耐心看完,希望有所帮助,不足之处敬请谅解。更多联系方式和作品:欢迎加入电影模型灯光渲染交流群 485475232。个人主页:loongsir.artp.cc