嗨,大家好。我的名字叫奥列格·阿列尼科夫, 我住在俄罗斯的沃罗涅日市,我是一名3D建模师。我非常喜欢数字概念艺术,我更喜欢不用草图直接创建一个三维模型。我很喜欢大师斯科特·巴顿,格奥尔基和本·莫罗的作品,也会从电影《阿凡达》中获取灵感。今天和大家分享我的作品《沼泽猎人》的制作过程,希望能对你有所帮助。
素材收集
这个作品的灵感来源来自印度人从梅尔·吉布森的电影《亚波卡猎逃》,但我并没有想做一个典型的人类角色,我想要做一些创新。我在我的脑海里构思了沼泽热带丛林的居民,并决定选择使用一只青蛙作为我的出发点。另外我想使它的性格更有吸引力, 青蛙通常会有光滑的皮肤,但是我的没有。我的青蛙原型是澳大利亚的白唇树蛙。
建模
多数时间,我是从一个剪影开始的,有时是从一个头部开始,这已经成为了我的一个工作习惯。这次我打算使用第二种方法。使用ZSpheres和DynaMesh创作可以给我更多的可能性。
找到了头部和脸部的样子之后,我用到了Clay Buildup, InsertCylinder, InsertHand, etc和DynaMesh,并根据我所选择的青蛙身体形状,给它做出了人类形状的肌肉,这样显得更加自然和真实。
继续雕刻
然后,我增加了一些细分级别,并做了更细致的雕刻,我没有在皮肤上雕刻纹理,因为就像我刚才说的,我不希望它有正常的青蛙般的肌肤。
盔甲及其他细节
对于盔甲,我在3ds Max中很快就做了一个基础模型,这使我能够把握轮廓,并了解其他所需的元素。
之后,我导入到ZBrush中,并开始添加细节和服装。制作细节和盔甲,这是一件有趣的事,结果是随机的,但为了突出角色的性格,我加了一个兽的头骨,来表现我的英雄是一位技术精湛且经验丰富的战士。这里我使用了母狮子和狼的头骨作为参考,还添加了spaulder使人物能够对称。
我用move笔刷和DynaMesh做出角色的主要特点,并利用alpha和木纹的Slash来制作木质铠甲。
接下来,我增加了布的褶皱细节。除了上述的笔刷,我用LazyMouse,把75的ZIntensity修改为80。它可以让你更精确。之后将所有部分都做了进一步的细化,并把比例提高了一点。
渲染
结合Transpose Master插件, 我按照人物的姿态给他准备了一支矛作为武器,并分别进行了三次渲染(如下图)。从左到右分别为Masking、base layer、lighten opacity。
然后,我结合Photoshop中的图层,用涂抹工具,使他们更柔软,并且有摩擦的尖锐边缘。最后加上金属质感的背景,下图即最终效果。