带有上述印象之后,我开始粗略的进行外观设定,绘制草图。绘制草稿的过程就相当于使脑中的想法更加清晰且立竿见影的得到反馈以便于及时修改,直到最终的设定完成。
在得到客户的反馈和意见之后,我开始细化面部结构。
接下来在ZBrush中进行简单的雕刻,由一个方盒子或者球型等先把基本结构确定下来。
接下来我切换了笔刷,使用DynaMesh,笔刷设置如下图。
【面部结构的雕刻】这个步骤非常重要,通过面部肌肉可以更准确的刻画表情。通过不断的搭建和原画,慢慢成型,下图是我雕刻的大致过程展示。
我通常会使用V-Key来检查模型轮廓的准确性。
再次使用DynaMesh,为角色添加一些波兰人的特征。
然后继续模糊圆滑逐渐雕刻。
【主要雕刻阶段】现在使用各种强力的ZBrush笔刷。包括Move,Standard,Clay,ClayBuildUp,Smooth,Smooth Stronger,Flatten,Planar and some user-defined brushes等等。
在雕刻的同时,我尝试了MatCap材质来进行简单的修正。
几小时的奋力工作后我为角色添加眼球、衬衫等部件。
我仅使用DynaMesh笔刷来进行雕刻,使用Transpose工具将角色调整得更加动态。但某些衔接的边缘会变得不自然,于是我要对模型表面进行重建。
我在面部绘制了几条线,使用不同的笔刷针对不同部分来进行雕刻。
【最终雕刻】我重建了眼球和眼睑部分的结构,鼻子也进行了调整,衬衫和头发添加了更多的细节。并不打算把皮肤做的太细致,只希望通过简单明了的几条轮廓线让观众更明确的看出面部表情和结构。
然后就是最终pose的决定了。
下面是几个不同的POSE可选项。当然你也可以设计自己的POSE。
确定好POSE之后。就开始决定材质效果了。
【灯光材质】我使用ZBrush中的灯光设置,属性如下。
我使用的是SkinShade4材质,我想要营造圆滑柔和的效果。下图是两种材质的对比。
最终渲染使用的是ZBrush的渲染器BPR,下图可见我的设置。
【合成】合成部分是在PS中完成的,下图是各种涂层的合成方式。
于是下面就是最终效果了。希望大家可以喜欢,感谢各位的观看!!