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美剧《绝命毒师》ZBrush制作人物头像

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

导言:ZBrush这个数字雕刻和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。下面我将用我的制作经验为大家分享做人物头像的一点思考,希望对学习ZBrush的同学有所帮助。


初入CG:利用照片制作模型


我是误打误撞进入这个行业的,以前干的都是和美术、三维无关的行业,一个偶然的机会让我进入目前所在的公司,并且干得很开心,从此便决定在这行里干下去。开始我只负责处理和扫描一些人物的头像数据(如图1-10)。

 

这样的数据一般都有头部五官的大体形状,具体的细节都要自己用心去刻画。开始的数据面部有很多颗粒,都要慢慢的用SMOOTH&FLATTEN来处理。可以说我是从对人物头部的骨骼和肌肉一无所知,到慢慢地了解并开始制作。打个比喻,我开始就好像是瞎子摸象,通过SMOOTH笔刷,把不同人种的脸部摸了几十次,上百次,逐渐的就对人物头部开始了解,但还没有达到入木三分的功力!(图1-10)是扫描原始数据,和做完以后的效果图。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


后来有了些做人物的体会,开始对着照片直接做模型,当然也会参考一些人体头部骨骼和肌肉的图片,制作时,要在骨骼肌肉都合理的基础上,做出具体某个人的特点来。人无外乎就分这几种脸型:国字脸、申字脸、圆形、椭圆等。大形上一定要符合这个人的性格,要不然细节扣得再多,也没用!(图11-12)是我对着一张照片做的,大约用时2天。

 

 


下面具体说说怎么开始用照片直接做一个人物:我的习惯还是直接用ZBrush里的基础人头改,如果知道FaceGen软件的朋友,可以把照片导进那个软件里算个基本型再改,这样能快点。但我还是建议不要依赖FaceGen,毕竟有的时候没有正面和侧面的照片,就不能用这个软件算了!越少依赖软件做人物,以后进步的就越快。我大形阶段一般习惯使用STANDARD和CLAY、CLAYBUILDUP、MOVE笔刷,一定要在低面的阶段找好大形,这样画出来的东西比较流畅,能达到事半功倍的效果。低面模型是我们的好朋友,一定不要删除!到了大形完毕,做细节的阶段,一般是细分到5级或者6级。

 

说到笔刷,我比较喜欢用STANDARD、DAM-STANDARD、FLAETTEN、INFLAT、SLASH3笔刷,这些笔刷比较适合刻画细节。其实这都是个人习惯问题,就跟吃饭似的,喜欢用筷子还是用刀叉都没关系,最后能把饭给吃了,自己用着顺手就OK了。


下面的一个例子是我们用三维数据打印或者用机床做出来的模型,然后我们做上色的模型实物。这个也是用照片直接做的。(图13-18)是软件透视的问题,实物和电脑里的比例出了点问题,实物的脸长了。上的颜色也有些偏差了。

 

 

 

 

 


美剧《绝命毒师》角色制作

 

 

最近看了一部不错的美剧《绝命毒师》,开始觉得节奏较慢,但越看越觉得好,就一口气把一到第五季都看完了。我看完的感觉是,其实生活中没有绝得的好人和坏人,随着自身和环境的变化,都会发生转化的。但我们要尽力保持在好人的轨道上。

 


回归正题,做一个人物,我认为不光是把一个人物的外形还原到最接近就是成功,其实要把握住一个人物的心里和性格,这样才能更好地表现这个人物的特点。比如这部电视剧里的Walt White,平时是个慈父、好丈夫、好老师,但实际他是一个制毒的大师,他表面是好人,但内心是很黑暗,诡计多端。所以在表现这个人物时,一定要把他心理的阴暗面展现出来。一个很会鉴赏的朋友说:做一个人物只要是神态像,85%的相似度,比没有神态的相似度95%的作品要好很多!我也很赞同他的观点。所以我做这个White先生,是看完最后一集后,才开始下笔制作这个人物的。俗话说,好饭不怕晚,慢工出细活。(我的慢工也不一定会出什么很好的东西)。

 

 


还有一点我想谈的是,其实一个作品永远没有做完的时候,永远有很多大师级别的作品值得我们去借鉴。我们也不能一步登天,只要我们今天做的东西,比昨天有进步就行了,每天都有自己的收获就OK,也不要太苛求自己了,毕竟罗马也不是一天建成的。以前我做过一个海盗的白模,在火星上也登过,相比那个海盗,这个模型在皮肤纹理的刻画上下了些功夫,还有就是更多地在造型上考虑了人物的性格和内心世界。White这个人物在国外网CG网站见过,很是震撼,向大师致敬了。

 

第二个人物是个年轻的人物,脸部纹理没有更多的细节可以表现,我就在大形和中形上,下了比较多的工夫。

 

 

 


 


最后我要说,喜欢三维的朋友们,不见得非得是美术专业毕业的才能把三维人物做好,我一个非科班出身的人都能做到现在这样,你们也行。我认识好几个人,都不是学美术的,现在在行业里也都干的很好。当然有专业基础的肯定会进步得更快。我其实不很全面,我也想有时间去火星培训基地去学习呢,系统的学习建模、贴图、材质、渲染,学一个流程下来,肯定会收益终身的。

 

 

 

 

 

 


此作品还有很多不尽如人意的地方,比如皮肤纹理不够自然,衣服纹理的细节没有太深入刻画,等等。希望喜欢做人物类的三维爱好者,大家一起探讨交流,并欢迎提出宝贵意见。非常感谢火星时代网站的推广,衷心感谢。

 

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