导言:大家好,很高兴在这里分享我的作品和制作过程,在创造这幅作品前,我是想创造一个中西文化冲突的一个场面,于是我联想到了西方的吸血鬼和东方的僵尸,想在画面中表现出一些有趣的东西。
个人介绍:胡志星
现居:成都
工作经历:
2009:成都三渡源网络科技有限公司
2010-2012:上海英佩数码科技有限公司3D美术师
2013-至今:成都酷嘟嘟网络科技有限公司 美术总监
参与项目:《战争机器-审判》《TERA》《EVE online》《寻龙》
1.收集素材
在这里我收集了一些西方的服饰,和清朝服饰的图片参考,前期工作很重要,哪怕很厉害的高手制作也要尽可能的找很多的素材以做参考。
2.画面构图
我简单的画了一下我心中想的一个画面构图,然后用简单的模型摆了一个构图,然后脑补了我心中想要的画面。
3.人物模型贴图制作
为了减少制作的时间,我在网上找到了男人体的基础模型T-Pose ,这也是在项目中常用的手段,这样会减少大量的前期时间,可以把更多的时间放到后期制作中。
我在T-Pose的形态下做好了模型的基本的形态,面部的长相和衣服的一些简单造型,然后摆了人物的Pose,接着是展UV过程,此过程是利用当前比较流行的一款插件UVLayout,其实用什么软件都无所谓,主要是要能够保证效率,
最后在摆好Pose的情况下再深入进行高模的细化,高模制作是工程量最大的一个环节,大部分的时间就用在细节的雕刻上。我没用用到任何特殊的笔刷和纹理来做细节,都是用基本的笔刷Standard来做细节,当然会用到Smooth来配合使用。
4.场景道具模型制作
当人物模型做得差不多以后,我开始制造场景的一些模型,这些也没什么特殊的技巧,就基本的多边形建模来制作模型。
5.模型贴图制作
贴图方面我习惯用ZBrush的Spothlight来做贴图,这功能是将图片信息直接绘制到模型的顶点上,如果模型已经分好了UV就可以在工具里面直接将UV材质图片导出。
接着我在PS里面完成贴图的最终效果,因为这只是一个静帧画面,不像游戏模型需要很规范地去放置UV和贴图,在这里我很随意地制了一些贴图,有些场景里面的模型也没去分UV,而是用自动UV和四方连续的贴图和材质球来表现它的质感。
6.灯光
当所有的模型都制作出来,我会先放进场景里简单打灯测试一下,在这里我用到Vray的面光,基本上也没有什么特殊的设置,在烛光的地方打了一盏点光来表现蜡烛灯光的效果。
7.毛发
毛发我使用了3ds Max自带的毛发系统Hair and Fur,材质球用到了VRay的毛发材质球VRayHairMtl,在自带的毛发中使用Vray的毛发材质球需要在Environment and Effects里面Hair Rendering Options选项里的Hairs改为mr prim ,然后将调节好的材质球拖入Hair and Fur选项里面的Apply mr Shader。
8.材质球
皮肤材质上使用了VRay最基本得VRayFastSSS2,由于没有特写镜头,基本上是最基本的连接方式,也没有用到VRay的混合材质去单独做高光。
9.渲染
渲染的选项如下:
最后我渲染了ID、AO、Z通道,在PS进行了简单的合成,调节了一下饱和和色调,完成这张静帧。关于后期的处理,没有太多技术性,更多还是要靠自己对画面的感觉,建议多看一些好的作品,好的电影,提升自己的眼界。
由于时间关系这次主要分享了这张作品的制作流程,因为时间所限没过多地讲解详细的细节,期待下次机会。
谢谢观看!