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导言:
Sound Effector是在Cinema 4D的一个重要工具,你可以使用它来创建动画,可以完全匹配声音或配乐的节奏。通过本教程你将学习如何使用Sound Effector。我们也将使用After Effects进行后期合成,最后组成动画。
下面教程开始
第1步
创建一个50×50×50立方体对象。(图01)
图01
第2步
添加Cloner Object复制命令。(图02)
图02
第3步
选择Cube复制。(图03)
图03
第4步
选择要复制的模型,修改选项卡中设置的Count值为15,P.Y值为55。(图04)
图04
第5步
现在添加Sound Effector,选择MoGraph > Sound Effector。(图05)
图05
第6步
可以肯定,这种声音效应器是在复制对象的Effectors选项卡中启用的。如果没有,拖放在该框中。(图06)
图06
第7步
选择Sound Effector对象,并根据Effectors选项卡上选择一个音频文件,该文件必须是wav文件,否则将无法正常工作。在Apply mode标签下选择Step。(图07)
图07
#p#e#
第8步
进入Parameter选项卡,根据变换部分,打开Scale选项。将S.Z设置为50,P.Y设置为默认。(图08)
图08
第9步
在相同的标签,转到Color部分,选择User defined模式,这里可以选择任何你喜欢的颜色,我选择黄色,然后勾选Use Alpha/Strength选项。(图09)
图09
第10步
选择复制对象,并在Transform标签,选择另一种颜色与以前的颜色配合。(图10)
图10
第11步
选择Effector对象,并在Falloff标签中选择Shape为Box。(图11)
图11
第12步
现在,你可以编辑该框一直得到你想要的效果。我用100倍480×820。(图12)
图12
第13步
选择Animation的布局。(图13)
图13
第14步
进入Sound Effector的Parameter选项卡,并删除S.Z。(图14)
图14
第15步
现在时间线上应该有一个关键帧。然后复制到右边一个。(图15)
图15
#p#e#
第16步
单击新钥匙,并根据关键属性设置Key Value为50。(图16)
图16
第17步
返回到标准布局。添加一个Floor object,选择Object > Scene > Floor,并旋转90度。(图17)
图17
第18步
创建一个新的材质。选择一种颜色,然后打开Reflection,现在减少亮度到15%,并设置模糊到20%。将材质使用到Floor上。(图18)
图18
第19步
添加Camera对象,并设置它为主要摄相机,按一下旁边的小符号。(图19)
图19
第20步
右键单击摄相机,并选择vibrate标签。(图20)
图20
第21步
打开Enable Position与Enable Rotation选项,然后设置位置频率为2,设置Amplitude为25×25×25。设置旋转频率为1,设置Amplitude为5×5×5。(图21)
图21
第22步
时间线设置为668帧。(图22)
图22
#p#e#
第23步
转到渲染设置,选择Output菜单。在这里,你可以设置视频大小,在底部设置from为0 F,设置TO为668 F。(图23)
图23
第24步
选择Save菜单,选择Quicktime movie格式,并选择输出位置和名称,保存视频。(图24)
图24
第25步
单击图片“渲染”按钮,等待渲染。(图25)
图25
第26步
现在,打开After Effects完善输出的视频,导入渲染好的视频,并导入音频。(图26)
图26
第27步
选择这两个对象,并拖放到时间线上。(图27)
图27
第28步
预览,你将看到综合结果。(图28)
图28
第29步
现在选择你想要的文件格式输出,就是这样。你已成功使用了声效应器创建动画!(图29)
图29
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