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Cinema 4D声效应器创建动画

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

导言:

Sound Effector是在Cinema 4D的一个重要工具,你可以使用它来创建动画,可以完全匹配声音或配乐的节奏。通过本教程你将学习如何使用Sound Effector。我们也将使用After Effects进行后期合成,最后组成动画。

 

下面教程开始

 

第1步

创建一个50×50×50立方体对象。(图01)

 

图01

 

第2步

添加Cloner Object复制命令。(图02)

 

图02

 

第3步

选择Cube复制。(图03)

 

图03

 

第4步

选择要复制的模型,修改选项卡中设置的Count值为15,P.Y值为55。(图04)

 

图04

 

第5步

现在添加Sound Effector,选择MoGraph > Sound Effector。(图05)

 

图05

 

第6步

可以肯定,这种声音效应器是在复制对象的Effectors选项卡中启用的。如果没有,拖放在该框中。(图06)

 

图06

 

第7步

选择Sound Effector对象,并根据Effectors选项卡上选择一个音频文件,该文件必须是wav文件,否则将无法正常工作。在Apply mode标签下选择Step。(图07)

 

图07

 #p#e#

 

第8步

进入Parameter选项卡,根据变换部分,打开Scale选项。将S.Z设置为50,P.Y设置为默认。(图08)

 

图08

 

第9步

在相同的标签,转到Color部分,选择User defined模式,这里可以选择任何你喜欢的颜色,我选择黄色,然后勾选Use Alpha/Strength选项。(图09)

 

图09

 

第10步

选择复制对象,并在Transform标签,选择另一种颜色与以前的颜色配合。(图10)

 

图10

 

第11步

选择Effector对象,并在Falloff标签中选择Shape为Box。(图11)

 

图11

 

第12步

现在,你可以编辑该框一直得到你想要的效果。我用100倍480×820。(图12)

 

图12

 

第13步

选择Animation的布局。(图13)

 

图13

 

第14步

进入Sound Effector的Parameter选项卡,并删除S.Z。(图14)

 

图14

 

第15步

现在时间线上应该有一个关键帧。然后复制到右边一个。(图15)

 

图15

 #p#e#

 

第16步

单击新钥匙,并根据关键属性设置Key Value为50。(图16)

 

图16

 

第17步

返回到标准布局。添加一个Floor object,选择Object > Scene > Floor,并旋转90度。(图17)

 

图17

 

第18步

创建一个新的材质。选择一种颜色,然后打开Reflection,现在减少亮度到15%,并设置模糊到20%。将材质使用到Floor上。(图18)

 

图18

 

第19步

添加Camera对象,并设置它为主要摄相机,按一下旁边的小符号。(图19)

 

图19

 

第20步

右键单击摄相机,并选择vibrate标签。(图20)

 

图20

 

第21步

打开Enable Position与Enable Rotation选项,然后设置位置频率为2,设置Amplitude为25×25×25。设置旋转频率为1,设置Amplitude为5×5×5。(图21)

 

图21

 

第22步

时间线设置为668帧。(图22)

 

图22

 #p#e#

 

第23步

转到渲染设置,选择Output菜单。在这里,你可以设置视频大小,在底部设置from为0 F,设置TO为668 F。(图23)

 

图23

 

第24步

选择Save菜单,选择Quicktime movie格式,并选择输出位置和名称,保存视频。(图24)

 

图24

 

第25步

单击图片“渲染”按钮,等待渲染。(图25)

 

图25

 

第26步

现在,打开After Effects完善输出的视频,导入渲染好的视频,并导入音频。(图26)

 

图26

 

第27步

选择这两个对象,并拖放到时间线上。(图27)

 

图27

 

第28步

预览,你将看到综合结果。(图28)

 

图28

 

第29步

现在选择你想要的文件格式输出,就是这样。你已成功使用了声效应器创建动画!(图29)

 

图29

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