具体的制作步骤如下:
1、创建一个新的文档,对象>样条原始>创建一个矩形对象。
现在,改变这个对象的属性标签的值。
2、复制矩形对象(按Ctrl+C和Ctrl+V)然后移动它的位置,-8厘米(Z轴)为第一个,第二个移动到8厘米。
3、选择这两个矩形置于放样NURBS对象的下面。
4、创建一个立方体,改变这个对象的属性值和标签上的位置坐标值。
5、选择布尔工具,类型设置为A减B。
6、创建黑色部分,复制前边的放样对象,然后改变他们的属性标签和位置标签,如下。
7、选择这个复制后的放样对象,改变Z轴位置到8.5cm。选择这两个放样NURBS(内部和外部的布尔),然后转到对象属性,改变U值的网格细分为50,使边缘变得平滑。
8、现在,我们将创建画面,创建另一个立方体对象,改变如下图的设置。
9、选择右视图,创建样条>线性。
10、选择点改变为柔化,编辑成下图。
11、创建另一个矩形对象。
12、创建路径。
13、如下图所示,在对象选项卡,更改结束规模为200%。在封顶选项卡,更改开始和结束第一步为3,半径为1。
14、接着创建一个圆柱对象,并更改设置。
15、使用布尔运算,类型设置为A减B。
16、材质球的设置如下,第2个图是选择发光>效果>各向异性,其他步骤就不一一做解释了。
黑色部分:
屏幕贴图:
17、标志的材质,我是在Google里搜索的。这里需要选择Alpha重复贴图,才可以实现透明效果。
这里还需要创建一个小平面,来贴Logo的贴图,然后移动到如图所示的位置。
18、现在给场景添加灯光,我选择区域光,设置如下:
19、添加一个Array对象(对象>建模>阵列),改变半径为450米和副本2。
20、渲染设置,点击效果按钮,并添加了全局光照。随机的样本,只是为了减少渲染时间。之后,消除锯齿选项卡(在渲染设置窗口),将其更改为最佳。
完成效果图如下。
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