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《Follow Me》科幻MV制作详解

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:之前发布的一篇——《Follow Me》科幻MV制作,反响比较热烈,为了让大家进一步了解制作过程,我们特别邀请到了作者,为大家带来更详细的制作解析。

如果您也有原创的作品或经验希望与大家分享,可以联系小编,QQ:2474671719,火星网希望能更多地分享大家的原创作品,并与大家共同进步。

作者简介:曾潇霖,大二会计专业退学生,之后在中国传媒大学蹭课1年,自学1年。AE从高三开始自学4年,Cinema 4D接触半年。

使用到的软件:After Effects、Cinema 4D,除开绑定好的女性模型取自互联网,其他均为自己创作,耗时3个多月。

先来看一下作品视频:

[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzIxMTU0NDIw/v.swf[/flash]

花絮视频:

[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNzIxMTAzNzA0/v.swf[/flash]

作品起源概述:

寒假的时候偶然听到一首曲子,来自《攻壳机动队:无罪》的结尾曲”Follow Me”,很梦幻,有兴趣的同学可以去网上搜一下,听听看!我当时就被吸引了,于是把一些想象到的画面用草稿纸画了一下,准备用半年的时间将这些视觉化的东西结合这首音乐表达出来。


搜集参考素材:

当时由于仅有一些很糙的草稿,于是花了将近1个月的时间找素材。于是发现了下面这些作品的元素,和我想要的很像,于是我都记录下来。其中大量参考了《攻壳机动队》的开场以及《质量效应》、《创:战记》中的元素。

《质量效应》中的神堡

《质量效应3》中的某一关卡

NASA的一张星空

《创:战记》的一个场景

《攻壳机动队》开场

作品动画方面参考了一些独立短片,比如下面这个作品《星尘》的镜头运动形式:

[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTIwNjYzMTky/v.swf[/flash]

粒子方面参考了特效短片《Butterfly Title Sequence》中的一些设计:


制作前期:

1.动画故事板

用Cinema 4D搭建了一些简单的场景,有些已经加好必要的材质,然后渲染出动画,剪辑时再配上音乐,看看感觉是否对。


确认后,再在Cinema 4D里面精细构建模型和材质:


其中自己建模不行,用了一个叫Greebler的插件,可以将模型瞬间复杂化。你看到的那个球体,上面有很多碎块,就是利用该插件形成的。 

2.材质

这是作品中的核心,材质主要分为两个部分;外部和内部。




其中的女性模型上的机械纹路,也分为较多的层,把它们叠加起来。

3.动态模拟

当时想在场景中出现星云,但没有直接的办法得到效果,于是我想搜索一下,看看有没有教星云的视频,然后在Youtube上找到了,他是利用C4D的一个插件——Turbulence FD做出来的,参考这个教程,我想星云是有一定形态的云,如果在一个长条的螺旋物体上生成云,那不就是星云一样的效果了,尝试后果然获得了星云的效果。当然也可以用Real Flow或者X-Particle粒子做出来。



之后还需要一个人体鳞片脱落的效果,这个效果使用的是Cinema 4D里面Mograph的Ploy FX,这个效果能将多面体分解 。需要使用3层,其中外两层为不同材质的人体模型和Ploy FX,第三层为只加了人体材质的人体模型。然后用Ploy FX解构外两层的模型,于是内部的人体就显露出来了。


(材质1)

(材质2)

制作中期:

使用Cinema 4D(以下简称C4D)的普通渲染,将灯光材质调整到最佳状态渲染出来,一般时间不长,用的是标准渲染,部分场景使用了物理渲染。30个镜头耗时2个星期左右,很快,因此渲染出来的效果也不太好,大部分是用后期AE弥补的。下图是一个例子,仅用标准渲染出来的结果。耗时也比较短。5-6分钟一帧。并且渲染多通道,我选取了材质的亮度通道和Depth通道,在后期做发光和摄像机景深效果用。


后期制作:

大量地使用了AE的插件Trapcode Particular 、分层杂色、湍流置换、调色系统。这些效果能很方便地将画面变得饱满。

人体的后期制作:

首先我将上面这个人体图进行AE的讲解,在C4D里面渲染出来看上去一般般,但AE后会显得很棒!

1.首先增强对比度,并且将获取的亮度通道增加发光效果,叠加在上面。


2.通过C4D获取的纹路材质的亮度通道,叠加在原图上,同样增加发光效果。


3.右上角增加镜头光晕


4.加细微的大气效果


5.加点粒子飘动


6.加摄像机景深


7.调色并增加电影粒子,就基本完工了。


星云的后期制作:

1.渲染出来的星云图


2.在上面减少饱和度,增加湍流置换、钝化蒙版、锐化、发光,从而增强细节。


3.在C4D里面获取大气的通道,在AE里面调色,以得到雷电效果。


4.使用AE的Trapcode Form插件,增加远离摄像机的星尘,并且用AE的3D摄像机跟踪。


5.增加靠近摄像机的星尘。


6. 增加镜头光晕,使用了3种不同的颜色,分别为紫色、蓝色、橙黄色。


7. 调色并进行锐化,增加电影胶片粒子,到这里这部分就基本完工了。


其他部分制作解析:

AE粒子特效:


粒子花,用4个粒子结合层而成

元素爆炸,用8个粒子层结合而成,关键:在粒子上增加湍流置换效果

人体结构特效:

1.C4D渲染结果


2.增加阴影、发光通道


3.增加电子干扰通道


4.增加摄像机景深


5.增加背部虚焦粒子


6.增加中间虚焦粒子


7.增加近处粒子


8.增加顶部镜头光晕


9.增加细节镜头光晕


10.调色并进行锐化,增加电影胶片粒子,人体结构特效就基本完工了。


剪辑与音效音乐

使用PR进行剪辑,音效来自AK最新出的特效音乐包"Motion Pulse",还有"Sound idea"和"Digital Juice"。


其中作品前面的背景环境音,我是用Overture作曲,MIDI键盘弹奏的,并模仿《攻壳机动队》的原声风格。


关于背景音乐 "Follow Me" ,原曲是首古典音乐,叫做《阿兰蒂斯协奏曲》中的一个乐章,是首吉他曲,由于怕直接用《攻壳机动队》的原声会有版权问题,自己进行编曲,但原曲实在是太切合这个作品了,于是没有改,直接用了原曲。

结语:关于"Follow Me"这部作品的解析就写到这儿了,希望能对大家有所帮助,同时也希望可以和大家多多交流。如果对我的作品感兴趣的话,欢迎大家给我来信,一起讨论、共同进步!这是我的博客地址:zaoeyo.weebly.com

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