#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
在这里补充几点
头部、肩膀、大腿这三个部位的设置;打开Window下Joint Editor(骨架影响区域编辑),选择X Rotate,
勾选Spherical Falloff Zones,看下图:
Spherical Falloff Zones 勾选后会出现一个绿色的圈和一个红色的圈,下图中红绿圈的位置是已经编辑过的,
默认的位置是在正中央;解释下这两个圈的作用,这两个圈就是(骨架)关节的影响区域,在绿色圈内的影响是100%,
在红色圈外的影响是0%;两个圈可以任意缩放、移动…
#p#e#
继续..
#p#e#
角色的骨架名称(提供参考):
Hip(臀)
Abdomen(腹部)
Chest(胸部)
Neck(颈)
Head(头)
LeftEye(左眼)
RightEye(右眼)
LCollar(左肩)
LShoulder(左上臂)
LForearm(左前臂)
LHand(左手掌)
LThumb1(左手拇指第一节)
LThumb2(左手拇指第二节)
LThumb3(左手拇指第三节)
LIndex1(左手食指第一节)
LIndex2(左手食指第二节)
LIndex3(左手食指第三节)
LMid1(左手中指第一节)
LMid2(左手中指第二节)
LMid3(左手食指第三节)
LRing1(左手无名指第一节)
LRing2(左手无名指第二节)
LRing3(左手无名指第三节)
LPinky1(左手小指第一节)
LPinky2(左手小指第二节)
LPinky3(左手小指第三节)
RCollar(右肩)
RShoulder(右上臂)
RForearm(右前臂)
RHand(右手掌)
RThumb1(右手拇指第一节)
RThumb2(右手拇指第二节)
RThumb3(右手拇指第三节)
RIndex1(右手食指第一节)
RIndex2(右手食指第二节)
RIndex3(右手食指第三节)
RMid1(右手中指第一节)
RMid2(右手中指第二节)
RMid3(右手食指第三节)
RRing1(右手无名指第一节)
RRing2(右手无名指第二节)
RRing3(右手无名指第三节)
RPinky1(右手小指第一节)
RPinky2(右手小指第二节)
RPinky3(右手小指第三节)
LThigh(左大腿)
LShin(左小腿)
LFoot(左脚)
Ltoe(左脚尖)
RThigh(右大腿)
RShin(右小腿)
RFoot(右脚)
Rtoe(右脚尖)
由于时间关系,这篇教程是断断续续写出来的,有不好的地方请多多包涵;这篇教程就到此告一段落.
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。