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VRay进行灯带的制作流程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

使用软件:3ds Max

 

我们先随便做一个场景从吊顶复制出光带的形状。(图01)

 

图01


然后用编辑网格物体使样条曲线变成象面片一样的单面实体。
个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间而且效果有些难以微调。(图02)

 

 图02#p#e#


然后我们指定一个自发光材质给灯带模型,再赋予自发光材质一个VR的GI高级控制材质,这个材质有点类似于MAX自带光能传递系统的高级越界材质。(图03)

 

图03

 
保留旧的贴图。(图04)

 

图04#p#e#


调反射选项。把GI生成选项值设置为3。(图05)

 

图05

 
进行一下参数设置。(图06)

 

图06#p#e#


这是渲染效果,呵呵,没有开抗锯齿。
速度为3:09。
好了,就这么多~!(图07)

 

图07

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