导言:
此教程详细解释了Mental Ray的灯光雾效果,虽然教程比较老,但个人觉得还是很不错的,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
在这篇Mental Ray的灯光雾教程里,全部是用Mental Ray Custom Shader来做,所以可以看到怎么用体积材质和Mental Ray的灯光。
Mental Ray的体积材质是个不错的东西,需要几个条件来满足,一是必须要有一个边界盒用来指定材质,二是必须把透明材质添加进去,三是必须在材质网络中添加一个体积材质,而且效果要好的话,还要指定一个Mental Ray的灯光,用Maya自己的灯光是不行的,如果只是做灯光雾还可以,但要是在灯光前有物体阻挡了光线就出问题了,这就是Ray Match技术。
场景如下,随便做个场景,灯光前的物体是用一个Plane,然后删除一些面,然后打光,调节好摄像机的位置,大致如图。(图01)
图01
现在做体积材质的网络,在Mental Ray Custom Shader中创建一个transmat1,这个节点没有任何选项。回到渲染引擎节点,在体积材质标签中添加一个体积材质parti_volume。(图02)
图02
#p#e#
parti_volume的参数如图。(图03)
图03
Modo模式为0时体积效果将会全部充满在边界物体中,为1时按照设定的数值出现Hight控制。Scatter是颜色设定,默认黑色不会有任何效果,可以把Maya的Cloud或者其它贴图直接接到这里来控制颜色,有时候效果还很不错。
这里调成淡蓝色,它下面的Extinctin是灯光穿越时体积对光线的阻挡率,也就是衰减。
R,G1,G2的概念比较难以理解,不是很好解释,大家可以看看帮助文件。
Nuniform是控制体积的均匀程序,为0时将非常均匀,为1时将全部打乱,这里设置成0.2,与上图不一样,Hight就是当模式Modo=1时体积出现的地方。
下面两个参数是控制体积渲染的采样度,把采样率设置一下,默认的采样率渲染出来体积效果会有很多斑点,当然时间也就相应增加了。
接下来把场景中的灯光与体积材质连接上,在超图中选择灯光直接拉到体积材质的Light List中,体积材质参数和灯光列表,这个Light List中指定的灯光将会直接影响体积材质,突然觉得Mental Ray的这种方式不错,不用在Maya中排除灯光照射物体,直接在材质中控制了,如下图。(图04)
图04
然后把体积材质指定给边界物体,就是那个方盒子,现在就可以用Mental Ray渲染了,结果如图。(图05)
图05
#p#e#
这样的结果当然不正确,这就是为什么上面说不能用Maya自己的灯光来做光雾,因为Mental Ray不能计算出Maya灯光光线穿越物体的正确结果。
现在要把一个Mental Ray的灯光添加到场景中,先新建一个Mental Ray的物理灯,也可以用聚光灯,然后把它和场景中的Maya灯光连接起来,如下图。(图06)
图06
Mental Ray的灯光没有直接调节亮度的参数,它的亮度调节要用颜色中HSV中的V值来增加或者降低,这里把它的亮度调节为1500,默认的为1000。(图07)
图07
现在开始渲染,这次的结果就是正确的了。(图08)
图08
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答Cinema 4D,简称C4D,是一款著名的3D软件,功能十分强大。许多艺术家和设计师都靠它来完成工作,无论是个人项目还是专业......
早在1988年,Newtech科技公司就推出了Lightwave 3D。但好景不长,公司内部出现了一些纷争,结果一群核心的开发......
10个方面做比较,Cinema 4D和Blender哪个更好?
3D建模与动画软件在视频游戏、电影、建筑设计和广告等创意项目中扮演着重要角色。今天,我们来聊聊两款强大的3D软件:Cinema......
《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!