这个教程主要讲解Mental Ray的高级体积光特效。Mental ray的体积光不像Maya自身的灯光雾,Maya自身的灯光雾只是简单的模拟了光雾的效果,并不真实,功能也比较单一。而Mental Ray的灯光雾可以模拟类似于真实世界中光线在大气中穿过的效果,以及真实世界中大气效果。
下图是没有灯光雾的渲染图
让我们开始Mental Ray体积雾的创建!首先需要创建一个放置在摄像机前的平面来产生体积雾效果,和一个大的球体包裹整个场景。
复制刚才的平面,然后移动它到场景远端边界。
接下来我们就要设置一下这两个平面的渲染属性了,首先打开平面的位置信息节点中Mental Ray标签下的flags页面,按照下图设置。
接着打开平面形节点里面的Render Stats标签,按照下图设置(可能会出现平面挡住我们摄像机视图的情况,在这种情况下可以关闭Double Sided选项以单面的方式显示物体)。
材质设置阶段
首先我们需要在材质编辑器面板里面新建一个lambert材质、一个Transmat材质、一个parti_volume材质。
连接Transmat材质到lambertSG节点的material Shader通道
连接Transmat材质到lambertSG节点的shadow Shader通道
连接parti_volume材质到lambertSG节点的Volume Shader通道
灯光设置阶段
选择你想发射灯光雾的灯光,找到Mental Ray标签里的custom Shader通道。选中Suppress all Maya Shaders,然后连接physical_light到light Shader通道。
因为我们连接的这个Mental Ray灯光是一个物理光,默认的强度很低,通常需要设置强度到一个非常高的值,比如一万或者十万!
体积材质设置阶段
打开我们刚才创建的parti_volume材质。按照下图设置:
连接parti_volume材质到摄像机型节点中mental ray标签下面的Volume Shader通道
连接灯光到parti_volume材质节点里Light Linking>Lights的lights[0]
大家现在就可以渲染看看Mental Ray的体积光效果了!
在真实世界中你会发现大多数情况下光雾不会是十分均匀的,会有一些扰乱效果。那么在Mental Ray中可以调节parti_volume材质的属性来实现。