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RealFlow与Maya交互流程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

本教程讲解了RealFlow与Maya之间的流程,并结合了一个小案例讲解了其中的知识点,重点不是结果,而是整个过程。

 

下面教程开始

 

第一步

准备工作,安装RealFlow和Maya的接口。(图01)

 

图01

 

第二步

创建一个你想要的容器,需要注意的是这个容器必须是多边型且是三角面的,否则导出的SD格式模型将不被RealFlow所识。(图02)

 

图02

 #p#e#

 

第三步

以SD文件导出,默认设置就可以,在打开RealFlow之前,先看一段RealFlow的介绍,不知道的可以稍微了解下。

 

RealFlow引入一种新的算法,用粒子系统模拟流体。此算法基于真实的流体动力学方程,它的完全、CPU增强,使RealFlow模拟达到高度真实。

 

RealFlow能够模拟多种不同的流体,流体的行为取决于一些参数,比如viscosity粘质,pressure压力,drag factors延迟因素等等。流体粒子也与运动的物体(三角网格)互相作用。RealFlow内置了两个引擎,高级的流体动力学引擎和强大的碰撞检测引擎,利用它们RealFlow能够完成令人惊讶的真实效果。

 

用RealFlow可以模拟气体在管子里扩散或穿过阀门系统,水流倒满瓶子或杯子,高粘度的流体比如蜂蜜或果冻,甚至流沙(如果我们把它看成流体)等效果。

 

实际上,很多效果,比如漩涡,压力或震动的波,容器运动产生的波等等,都可以从RealFlow得到。

 

RealFlow与当前市面上其他商业粒子系统的主要区别,在于RealFlow粒子的自影响能力。在其他类似的程序中,仅用外力比如磁场,重力场,风等支配粒子运动。

 

RealFlow把整个粒子系统看作一个连续的介质,通过它流体粒子能够互相传递各种信息。此独一无二的特性能让RealFlow以其他任何类似的程序中从未见过的方法精确模拟流体物质,实现了把流体动力学带到桌面电脑。

 

第四步

打开RealFlow,最好在工程文件这里设置一下,有利于以后的工作。(图03)

 

图03

 

第五步

导入刚才的模型,然后做一些必要的设置,模型所放为原来的0.1,可大大加快在RealFlow里的操作速度。(图04)

 

如04

 #p#e#

 

第六步

具体菜单什么的就不详说了,可以看帮助文件,对涉及到的视窗简单说一下。

 

窗口的缩放、旋转、平推以及物体缩放、旋转、平推的和Maya一样。(图05)

Alt﹢W最大化窗口。

1、2、3、4分别是顶、前、侧、透视图。

D健或者按7、8、9、0是物体显示模式的切换,对应Maya的1、2、3、4、5。

 

图05

 

第七步

给场景添加一个重力,默认是不会关联到任何物体的。(图06)

 

图06

 #p#e#

 

第八步

在场景树里进行物体与动力学以及粒子之间的相互关联,用左键拖就可以,点右键移除。(图07)

 

图07

 

第九步

在输出中心勾选发射器选项,这样的话会在工程文件下输出一些临时文件,以后倒退查看的时候就会有一个交互,不必重新渲染。(图08)

 

图08

 

第十步

其它的就看我的一些个人参数吧。(图09)

 

图09

 #p#e#

 

第十一步

该面板包含了在RealFlow内部控制多边物体的一些参数,这里支持3种物体文件格式:从3D Studio MAX(及以前版本)导出的ASCII文件(ASC 格式),LightWave 3D objects(.LWO格式)和Alias|Wavefront,Softimage ASCII格式(.OBJ格式)。

 

RealFlow在Obiects面板中保持着一个可见物体对象列表。以下几个控件可以管理该列表。

Import:将一个ASC,LWO,OBJ或DXF对象装载到RealFlow中。

Remove:从列表中删除一个对象。

Remove All:删除列表中所有物体对象。

 

你可以用鼠标在列表中选定一个独立对象,然后更改其属性。(图10)

 

图10

 

第十二步

本来做的动画是倒完水后有落下一个大水滴,然后在已经平静的水面上溅起一些水花,多余的那些就不用看了。(图11)

 

图11

 #p#e#

 

第十三步

输出,如图勾选,然后Action,等吧。(图12)

 

图12

 

第十四步

在渲染完的高兴之余,就可以打开Maya输入Mesh了,Mesh在你所建Realflow的工程文件下。(图13)

 

图13

学员作品赏析
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