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After Effects创造跳动的雪花粒子

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

本教程是利用Form特效制作粒子,Form特效的Audio React属性使粒子随音频发生变化,制作摄像机动画使画面与音频的节奏更加紧密衔接,我只是提供这样一种思路,学习者不要局限于教程参数。

 

教程中用到的声音,大家可以使用自己的声音文件。

 

下面开始教程

 

1、制作蒙板合成:新建合成命名为“蒙板”,设置如下图所示。(图01)

 

图01

 

2、新建与合成同大固态层,并添加Ramp特效,参数设置如下图(图02)

 

图02#p#e#

 

3、制作主合成:新建合成命名为“粒子效果”。(图03)

 

图03

 

4、将制作好的音频文件导入到项目窗口中,再从项目窗口中将音频文件及蒙板合成拖入“粒子效果”合成中,关闭蒙板层的显示开关。(图04)

 

图04

 

5、新建与合成同大的固态层命名为“背景”,并添加Ramp特效,参数设置如下图。(图05)

 

图05#p#e#

 

6、选择“背景”层,按快捷键“Ctrl+d”复制一层命名为“背景 2”,修改“背景 2”层的层叠加模式为“Overlay”,修改Ramp特效参数如下图。(图06)

 

图06

 

7、新建一白色固态层命名为“高光”,使用矩形遮罩工具在视图中心画一圆形遮罩并设置遮罩羽化等参数,添加Radial Blur特效,将此层的出点设置到4秒12帧处,为Opacity属性设置关键帧动画,在3秒24帧处设置Opacity属性值为100%,在4秒12帧处设置为0%,其他具体参数如下图。(图07)

 

图07#p#e#

 

8、新建固态层命名为“粒子”,并添加Form特效,详细参数设置如下图(图08、09、10、11)

 

图08

 

图09

 

图10

 

图11#p#e#

 

9、为Form特效的Base From属性组的Particles x属性、Disperse & Twist属性组的Disperse属性、Fractal Field属性组的Affect Size属性分别制作关键帧动画,在3秒18帧处为Particles x属性添加关键帧值为30;在5秒24帧处设置Particles x属性的值为118;在8秒23帧处设置Particles x属性值为248,设置Disperse属性值为0;在9秒02帧处设置Disperse属性值为100;在14秒01帧处设置Affect Size属性值为0;在15秒12帧处设置Affect Size属性值为50;在21秒14帧处设置Particles x属性值为248;在27秒19帧处设置Particles x属性值为10,将此图层的出点设置到23秒21帧处(将时间指针移动到23秒21帧处选中此图层按快捷键“Alt+]”),如下图。(图12)

 

图12

 

10、执行Layer>New>Null Object菜单命令新建一空物体层,关闭显示开关,打开3D层按钮,如下图。(图13)

 

 

图13

 

11 、新建Preset为50mm的摄像机层,并制作关键帧动画,在8秒23帧处设置Point of Interest属性值为(0,0,0),设置Position属性值为(0,0,-1777.8);在10秒03帧处设置Point of Interest属性值为(0,0,904),设置Position属性值为(0,0,-973.8);在14秒03帧处设置Point of Interest属性值为(0,0,904),设置Position属性值为(0,0,-973.8);在17秒03帧处设置Point of Interest属性值为(0,0,-1408),设置Position属性值为(0,0,-3185.8);在23秒21帧处设置Point of Interest属性值为(0,0,-1408),设置Position属性值为(0,0,-3185.8);在27秒21帧处设置Point of Interest属性值为(0,0,-2324),设置Position属性值为(0,0,-4101.8);选中所有关键帧按快捷键“F9”将线性关键帧转换成贝塞尔关键帧,并将摄像机成的Parent属性连接到空物体层上(即连接此层的父子关系到空物体层上),如图下图。(图14)

 

图14#p#e#

 

12、为空物体层的X Rotation属性与Y Rotation属性添加关键帧动画,在4秒12帧处设置Y Rotation属性值为81°,在8秒23帧处设置Y Rotation属性值为0°,在14秒03帧处设置X Rotation属性值为0°,在17秒03帧处设置X Rotation属性值为1x+114°,设置Y Rotation属性值为87°,在23秒21帧处设置X Rotation属性值为1x+114°,设置Y Rotation属性值为-37°,在24秒01帧处设置X Rotation属性值为1x+0°,设置Y Rotation属性值为0°,选中所有关键帧按快捷键“F9”将线性关键帧转换成贝塞尔关键帧,如下图。(图15)

 

图15

 

13、新建文字层输入文字“特效之后 WQ.FEI.BLOG.163.COM”放置于摄像机层下面,打开3D层开关,将文字层入点设置在23秒21帧处,并为文字层的Scale属性制作关键帧动画,在23秒21帧处设置Scale属性值为(778,778,100),在24秒01帧处设置Scale属性值为(181,181,181),如下图。(图16)

 

图16

 

14、讲解完毕,按小键盘数字“0”键预览动画,如下图。(图17)

 

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