
导言:
这篇教程叫大家用粒子插件Particular 制作文字特效,加上灯光插件Optical Flares,效果非常不错。
下面开始教程
第一步
新建合成,设置如下图。(图01)

图01
第二步
先将背景音乐导入项目窗口中再拖入时间线上,也可以做好了最后加上,新建固态层命名为“BG1”,固态层尺寸与合成同大,其他参数随意设置,为固态层添加Fill特效,填充色为#00B4DA,使用矩形遮罩工具在固态层上绘制如图所示的Mask,选择“BG1”层按快捷键“F”,将遮罩羽化设置为(0,550)。(图02)

图02#p#e#
第三步
新建一黑色固态层命名为“BG2”,在选中“BG2”层的状态下双击圆形遮罩工具,将会自动创建一个与固态层同大的圆形遮罩,按快捷键“M”两次展开遮罩属性项,将Inverter属性勾上,设置遮罩羽化为(287,287)。(图03)

图03
第四步
使用文字工具制作文字“特效之后”,打开文字层的3D开关,将文字层的起点设置在1秒03针处,并为Opacity属性设置关键帧动画,在5秒13帧处设置值为100%,6秒19帧处设置值为0%,为文字层添加Ramp和Bevel Alpha特效,参数设置如下图。(图04)

图04
第五步
再为文字层添加Starglow特效,光色设置为白色,其他参数如下图。(图05)

图05#p#e#
第六步
制作粒子动画,新建固态层命名为“粒子”,将开始位置设置在15帧处。(图06)

图06
第七步
为“粒子”层添加Particular特效,为Emitter属性栏下的Position XY属性和X Rotation属性制作关键帧动画,在15帧处设置Position XY属性值为(-66.7,357.5),设置X Rotation属性值为0°,在2秒处设置Position XY属性值为(2133.6,355),设置X Rotation属性值为1X+0°,其他参数如下图。(图07、08、09)

图07

图08

图09#p#e#
第八步
再为“粒子”层添加Starglow特效让粒子更亮丽一些,参数设置如下图(图10)

图10
第九步
新建固态层命名为“线条”,添加Particular特效,为Particles/sec属性制作关键帧动画,在0秒处设置值为10,在3帧处设置值为1,其他参数设置如下图。(图11、12、13、14)

图11

图12

图13

图14#p#e#
第十步
为“线条”层添加Starglow特效,参数设置如下图。(图15)

图15
第十一步
再为“线条”层添加Curves特效,参数设置如下图。(图16)

图16
第十二步
新建黑色固态层命名为“光”,将层叠加模式设置为Screen,起始点设置在21帧处。(图17)

图17#p#e#
第十三步
为“光”层添加Optical Flares特效,选择Beached灯光预置,其他参数设置如下图。(图18)

图18
第十四步
为Optical Flares特效的Position XY、Center Position、Brightness属性制作关键帧动画,在24帧处设置Brightness属性值为0,在1秒02帧处设置Brightness属性值为100,在1秒09帧处设置Brightness属性值为100,在1秒14帧处设置Brightness属性值为0;在1秒05帧处设置Position XY属性值为(765,344),设置Center Position属性值为(311,330),在1秒16帧处设置Position XY属性值为(1327,350),设置Center Position属性值为(-219,352)。(图19)

图19#p#e#
第十五步
新建空物体层命名为“摄像机控制”,打开3D开关,并为Y Rotation属性制作关键帧动画,在0秒处设置值为264°,在2秒处设置值为0°,并选中第二个关键帧按快捷键“F9”将线性关键帧插值转换成贝塞尔插值方式。(图20)

图20
第十六步
新建摄像机层,设置Position属性关键帧动画,在0秒处设置值为(50,50,-555),在4秒13帧处设置值为(50,50,-900),并选中第二个关键帧按快捷键“F9”,将摄像层的Parent父子关系链接到“摄像机控制”层上。(图21)

图21
本教程至此讲解完毕,最终效果如下图。(图22)

图22
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