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After Effects教程:波光粼粼的雨天

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

本教程利用CC Particle World特效制作下雨的效果,调节CC Particle World特效的摄像机参数使雨点垂直落下的效果感觉比较好;利用T_Caustic (2.1)特效制作波纹效果、建立三维空间、加入文字;最后把下雨和三维空间文字衔接得到本教程实例。

 

先来看效果展示

 

 

下面开始教程

 

第一步

新建合成雨,参数设置如下图。(图01)

 

图01

 

第二步

新建固态层雨点,添加CC Particle World特效,参数如下图。(图02)

 

图02#p#e#

 

第三步

给CC Particle World特效的RotationX属性设置关键帧动画,3秒处设置为0×+271°,3秒24帧处设置为0×+180°,如下图。(图03)

 

图03

 

第四步

新建合成首,参数设置如下图。(图04)

 

图04

 

第五步

新建固态层BG作为背景,添加特效Ramp,参数设置如下图。(图05)

 

图05#p#e#

 

第六步

新建固态层波纹,打开他的动感模糊和3D层开关,添加特效T_Caustic (2.1),参数设置如下图。(图06)

 

图06

 

第七步

给T_Caustic (2.1)特效的Size和Focus属性在0秒和2秒13帧处设置关键帧;给波纹图层的基本参数Scale和Z Rotation属性在2秒13帧和2秒22帧处设置关键帧,关键帧数值如下图。(图07)

 

图07

 

第八步

新建一摄像机图层,参数设置如下图。(图08、09)

 

图08

 

图09#p#e#

 

第九步

把雨合成拖入首合成中,图层排列如下图。(图10)

 

图10

 

第十步

新建合成尾,参数设置如下图。(图11)

 

图11

 

第十一步

把首合成里面的BG层拷贝到尾合成里面作为尾合成的背景。

 

第十二步

新建固态层d1,打开他的动感模糊和3D属性开关,添加特效T_Caustic (2.1未展开的参数保持默认,参数如下图。(图12)

 

图12#p#e#

 

第十三步

下面我们用图层制作一个三维空间,di层的基本属性参数如下图。(图13)

 

图13

 

第十四步

Ctrl+d复制di1层,得到新层取名为xia,添加Motion Tile特效,参数如下图。(图14)

 

图14

 

第十五步

调整xia图层的位置,具体参数如下图。(图15)

 

图15#p#e#

 

第十六步

Ctrl+d复制xia层,得到新层取名为shang,调整位置具体参数如下图。(图16)

 

图16

 

第十七步

Ctrl+d复制shang层,得到新层取名为zuo,调整位置具体参数如下图。(图17)

 

图17

 

第十八步

Ctrl+d复制zuo层,得到新层取名为yuo,调整位置具体参数如下图。(图18)

 

图18#p#e#

 

第十九步

Ctrl+d复制you层,得到新层取名为di2,调整位置具体参数如下图。(图19)

 

图19

 

第二十步

用同样的方法再拷贝5个图层,命名为3_1  3_2  3_3  3_4  3_5他们的基本参数设置如下图。(图20、21、22)

 

图20

 

图21

 

图22#p#e#

 

第二十一步

现在我们制作文字,新建文字层,输入你喜欢的文字,添加Bevel Alpha特效,参数设置如下图。(图23)

 

图23

 

第二十二步

调整文字的位置如图:这里你可以再复制两层出来,移动他们的Z轴方向,让他的立体感更强。(图24)

 

图24#p#e#

 

第二十三步

用同样的方法制作另外两个文字图层,他们的位置见下图。(图25、26)

 

图25

 

图26

 

第二十四步

文字制作完成,接下来新建一摄像机层,基本参数和Camera 1一样#p#e#

 

第二十五步

为摄像机层的Point of interest和Position属性做关键帧动画,在0秒、1秒、2秒08帧、3秒15帧、4秒16帧、5秒13帧、6秒10帧、7秒处分别设置关键帧,数值如图。(图27、28、29、30、31、32、33、34)

 

图27

 

图28

 

图29

 

图30

 

图31

 

图32

 

图33

 

图34#p#e#

 

第二十六步

图层排列顺序如下图。(图35)

 

图35

 

第二十七步

新建合成取名为最终,参数如下图。(图36)

 

图36#p#e#

第二十八步

把首合成拖入最终合成中,然后把尾合成拖入到2秒22帧的地方,打开所有合成的动感模糊的开关,然后就可以渲染输出,如果你觉得颜色不好看,你可以添加调节层再添加调色特效来调节颜色。

 

教程到这里就结束了,最终效果如下图(图37、38、39)

 

图37

 

图38

 

图39

学员作品赏析
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  • 2104期学员林雪茹作品

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