导言:
本教程利用CC Particle World特效制作下雨的效果,调节CC Particle World特效的摄像机参数使雨点垂直落下的效果感觉比较好;利用T_Caustic (2.1)特效制作波纹效果、建立三维空间、加入文字;最后把下雨和三维空间文字衔接得到本教程实例。
先来看效果展示
下面开始教程
第一步
新建合成雨,参数设置如下图。(图01)
图01
第二步
新建固态层雨点,添加CC Particle World特效,参数如下图。(图02)
图02#p#e#
第三步
给CC Particle World特效的RotationX属性设置关键帧动画,3秒处设置为0×+271°,3秒24帧处设置为0×+180°,如下图。(图03)
图03
第四步
新建合成首,参数设置如下图。(图04)
图04
第五步
新建固态层BG作为背景,添加特效Ramp,参数设置如下图。(图05)
图05#p#e#
第六步
新建固态层波纹,打开他的动感模糊和3D层开关,添加特效T_Caustic (2.1),参数设置如下图。(图06)
图06
第七步
给T_Caustic (2.1)特效的Size和Focus属性在0秒和2秒13帧处设置关键帧;给波纹图层的基本参数Scale和Z Rotation属性在2秒13帧和2秒22帧处设置关键帧,关键帧数值如下图。(图07)
图07
第八步
新建一摄像机图层,参数设置如下图。(图08、09)
图08
图09#p#e#
第九步
把雨合成拖入首合成中,图层排列如下图。(图10)
图10
第十步
新建合成尾,参数设置如下图。(图11)
图11
第十一步
把首合成里面的BG层拷贝到尾合成里面作为尾合成的背景。
第十二步
新建固态层d1,打开他的动感模糊和3D属性开关,添加特效T_Caustic (2.1未展开的参数保持默认,参数如下图。(图12)
图12#p#e#
第十三步
下面我们用图层制作一个三维空间,di层的基本属性参数如下图。(图13)
图13
第十四步
Ctrl+d复制di1层,得到新层取名为xia,添加Motion Tile特效,参数如下图。(图14)
图14
第十五步
调整xia图层的位置,具体参数如下图。(图15)
图15#p#e#
第十六步
Ctrl+d复制xia层,得到新层取名为shang,调整位置具体参数如下图。(图16)
图16
第十七步
Ctrl+d复制shang层,得到新层取名为zuo,调整位置具体参数如下图。(图17)
图17
第十八步
Ctrl+d复制zuo层,得到新层取名为yuo,调整位置具体参数如下图。(图18)
图18#p#e#
第十九步
Ctrl+d复制you层,得到新层取名为di2,调整位置具体参数如下图。(图19)
图19
第二十步
用同样的方法再拷贝5个图层,命名为3_1 3_2 3_3 3_4 3_5他们的基本参数设置如下图。(图20、21、22)
图20
图21
图22#p#e#
第二十一步
现在我们制作文字,新建文字层,输入你喜欢的文字,添加Bevel Alpha特效,参数设置如下图。(图23)
图23
第二十二步
调整文字的位置如图:这里你可以再复制两层出来,移动他们的Z轴方向,让他的立体感更强。(图24)
图24#p#e#
第二十三步
用同样的方法制作另外两个文字图层,他们的位置见下图。(图25、26)
图25
图26
第二十四步
文字制作完成,接下来新建一摄像机层,基本参数和Camera 1一样#p#e#
第二十五步
为摄像机层的Point of interest和Position属性做关键帧动画,在0秒、1秒、2秒08帧、3秒15帧、4秒16帧、5秒13帧、6秒10帧、7秒处分别设置关键帧,数值如图。(图27、28、29、30、31、32、33、34)
图27
图28
图29
图30
图31
图32
图33
图34#p#e#
第二十六步
图层排列顺序如下图。(图35)
图35
第二十七步
新建合成取名为最终,参数如下图。(图36)
图36#p#e#
第二十八步
把首合成拖入最终合成中,然后把尾合成拖入到2秒22帧的地方,打开所有合成的动感模糊的开关,然后就可以渲染输出,如果你觉得颜色不好看,你可以添加调节层再添加调色特效来调节颜色。
教程到这里就结束了,最终效果如下图(图37、38、39)
图37
图38
图39
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