
导言:
这篇教程主要讲的是如何使用3D text creator插件来制作一个文字飞出的效果。
先来看一下效果展示

下面开始教程
第一步
先讲3D_text_creator脚本,新建合成如下图。(图01)

图01
第二步
新建摄像机层如下图。(图02)

图02#p#e#
第三步
然后点击file>scripts>run scripts file运行脚本文件,会弹出一对话框,选择我们要执行的3D_text_creator脚本文件,然后他会提示你想要执行多少层,我们在这里选择默认的20层就行了。(图03、04、05)

图03

图04

图05#p#e#
第四步
运行脚本以后合成里面就会自动增加20个文字图层,如下图。(图06)

图06
第五步
然后我们把摄像机移动到最上层(不移动摄像机层也可以,不过我们习惯是把摄像机放最上层操作),这样我们就可以做摄像机运动动画了,具体怎样运动有你自己喜好了。
第六步
但是我们看到自动生成的文字、颜色、字体都是一样的,如果我们想修改成我们需要的怎么办?在图层少的情况下,比如只有几个文字层的时候,我们选择文字层直接在文字属性面板里面修改就行了,但是你会发现无法修改文字颜色,这是因为在脚本里面他给每个图层添加了一个fill特效,你可以选中颜色在特效面板里面修改fill特效就能修改文字颜色了。其次为了给每个文字层的颜色有所区别,还添加了一个Color Balance (HLS)特效。
第七步
这种做法是在文字图层少的情况下制作,如果有好几十甚至几百图层的情况下我们就要用另外一种方法了。#p#e#
第八步
点击file>scripts>open scripts editor打开脚本编辑器,然后从脚本编辑器打开3D_text_creator,其中我们可以看到var t= "”这里面控制的就是脚本运行后的文字内容,修改其中的文字内容成你需要的。其他几项参数意思如下图。(图07、08、09)

图07

图08

图09#p#e#
第九步
修改如图10里面的参数你就可以修改文字层的位置、颜色等等,如我们把var set_main_color得参数修改成[1,1,1,1],括号里面前三位是RGB后一位是A通道,他们的取值范围是0到1之间。把var set_lightness_range 得参数修改成 [0,0];那么文字就是白色, 把var set_main_color得参数修改成[0,0,0,0]文字就是黑色。
第十步
var selectedLayers = 20;这个参数是控制运行脚本的时候选择的默认层数,你可以进行修改成你想要的设置。
第十一步
全部内容修改好以后,点右上角的绿色箭头按钮运行脚本如下图。(图10)
![]()
图10
第十二步
我们新建一个文本文件.txt,在文本文件里面输入一些文字,保存后关闭掉如图。(图11)

图11#p#e#
第十三步
然后回到AE里面,点击file>scripts>run scripts file运行脚本文件,选择3D_text_creator_from_file脚本,他会弹出一个对话框叫你选择文本文件,选择刚才制作好的文本文件,再弹出来的对话框里选择层数运行脚本效果如下图。(图12)

图12
教程到此结束,如果我们用脚本编辑器打开3D_text_creator_from_file可以发现var separator = "\n" ;他的文字指向外部文件,其他的参数基本和前一个脚本差不多。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!