导言:
这篇教程主要讲解Boris AE插件组里面的Boris 2D Particles,他是一个做粒子的插件,比较实用,参数也不是很多。
先来看一下效果展示
下面开始教程
第一步
执行Composition>New Composition命令创建合成(快捷键Ctrl+N),取名为文字特效,Preset设置为PAL D1/DV Square Pixel,Duration设置为3秒。(图01)
图01#p#e#
第二步
执行Layer>New>Solid命令创建固态层(快捷键Ctrl+Y),取名为BG,单击Make Comp Size按钮使尺寸与合成大小同大,单击OK。(图02)
图02
第三步
选择BG图层,执行Effect>Generate>Ramp命令,Start Color颜色设置为R:123 G:3 B:0;End Color颜色设置为R:23 G:0 B:0;Ramp Shape选择为Radial Ramp。(图03)
图03#p#e#
第四步
执行Layer>New>Text命令创建文字图层(快捷键Ctrl+Alt+Shift+T),输入文字WQ.FEI,字体颜色设置为白色,其中选择Q、E两个字母并把颜色设置为黄色,字体大小设置为62,设置及字体曾位置如下图。(图04、05)
图04
图05#p#e#
第五步
选择文字图层,执行Effect>Boris AE> Boris 2D Particles命令,参数设置如下图。(图06)
图06
第六步
选择文字层,给文字层的Boris 2D Particles特效添加关键帧,在0秒处设置Scatter Amount值为534,在2秒处设置Scatter Amount值为0。(图07)
图07#p#e#
第七步
选择文字层,执行Effect>Stylize> Glow命令,给文字添加辉光,Glow Threshold设置为49%。(图08、09)
图08
图09
以下两个是导入素材图片再运用Boris 2D Particles特效得到的效果。(图10.、11)
图10
图11
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。