导言:
这篇教程主要讲解Boris AE插件组里面的Boris 2D Particles,他是一个做粒子的插件,比较实用,参数也不是很多。
先来看一下效果展示
下面开始教程
第一步
执行Composition>New Composition命令创建合成(快捷键Ctrl+N),取名为文字特效,Preset设置为PAL D1/DV Square Pixel,Duration设置为3秒。(图01)
图01#p#e#
第二步
执行Layer>New>Solid命令创建固态层(快捷键Ctrl+Y),取名为BG,单击Make Comp Size按钮使尺寸与合成大小同大,单击OK。(图02)
图02
第三步
选择BG图层,执行Effect>Generate>Ramp命令,Start Color颜色设置为R:123 G:3 B:0;End Color颜色设置为R:23 G:0 B:0;Ramp Shape选择为Radial Ramp。(图03)
图03#p#e#
第四步
执行Layer>New>Text命令创建文字图层(快捷键Ctrl+Alt+Shift+T),输入文字WQ.FEI,字体颜色设置为白色,其中选择Q、E两个字母并把颜色设置为黄色,字体大小设置为62,设置及字体曾位置如下图。(图04、05)
图04
图05#p#e#
第五步
选择文字图层,执行Effect>Boris AE> Boris 2D Particles命令,参数设置如下图。(图06)
图06
第六步
选择文字层,给文字层的Boris 2D Particles特效添加关键帧,在0秒处设置Scatter Amount值为534,在2秒处设置Scatter Amount值为0。(图07)
图07#p#e#
第七步
选择文字层,执行Effect>Stylize> Glow命令,给文字添加辉光,Glow Threshold设置为49%。(图08、09)
图08
图09
以下两个是导入素材图片再运用Boris 2D Particles特效得到的效果。(图10.、11)
图10
图11
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在3ds MAX中创建建筑物或店铺模型时,像门窗、橱窗这类细节,通常会用传统贴图来呈现。但传统贴图有个大问题:当场景中的相机视......
作为一名游戏开发者应深知管理海量素材时命名规范的重要性。它就像给文件贴上清晰易懂的“身份证”,能让整个工作流程更加顺畅。今天,......
《鬼灭之刃》最终章《无限城篇》三部曲首部曲正式定档2025年7月18日,官方同步释出5分钟定档预告。作为漫画终极篇章,本篇将呈......
2025年春天的这则教育公告,像投入湖心的石子,在游戏从业者与教育界激起层层涟漪。当游戏艺术设计专业赫然出现在教育部本科专业目......
自从去年9月,腾讯旗下子公司“腾娱互动”为火星时代的同学们举办专场宣讲会以来,已经有数名学姐学长,先后成功入职腾娱互动及其旗下......
招过那么多新招过那么多新人,专业还是火星的学生人,专业还是火星的学生强
在火星时代,向来都有传帮带的传统。什么意思呢?大概就是这么一个流程:学姐学长毕业顺利入职——发展稳定——被公司委以重任——代表......