
导言:这是09年为Puma赞助的火熊10年展做的一张海报,展览主题是Puma的怪兽系列Puma Japanese Monster Pack,分别是哥斯拉、机械哥斯拉、三头龙、巨蝴蝶,同时展出的还有涂装的puma鞋子和Fire Panda搪胶玩具。
第一步
因为主题已经定了,对应每款型号画了主角,草稿和勾线在Photoshop CS4完成,描线稿一般用8px的带压感画笔,因为展览印刷出来需要200cm x 200cm,文件比较大,而且为了方便其他排版需要和使用需要,我选择了将角色分开绘画。将画好的三头龙文件打开。(图01)
图01
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第二步
新开一个图层,填充为黄色,将属性设置为正片叠底。关于颜色的选定,我一般选择物体的主色调,因为三头龙为黄色,所以将图层填充为这个颜色,要是画人物我一般会选用肉色。(图02)
图02
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第三步
用魔术棒工具选出上色范围外的区域,然后删除,只留下三头龙部分为添加的颜色,用魔术橡皮也可以完成这样的效果,然后点一下图层上的图层锁定按钮,这样上色的时候就不会把颜色涂到外面了。(图03)
图03
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第四步
三头龙的上色只用了普通的笔刷和油漆桶,每个人的上色都有不同习惯和喜好,没有什么纯技术可言,画得开心就行,这里就不过多讲解。我觉得线条的颜色很黑,决定调整一下。(图04)
图04
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第五步
调整画面的整体色调,选择线稿图层,图像-调整-色相/饱和度,勾选“着色”,调整线条颜色,让它带一点褐色。(图05)
图05
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第六步
我决定给它的翅膀加点纹理,让整体丰富一下,这样看起来不会很单调,我选择了一个合适的纹理,随便叠在上面看一下效果。(图06)

图06
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第七步
让纹理只保留在翅膀的范围内,多余的部分用橡皮擦擦除一部分,图层属性选择“线性减淡”,填充调到40左右,只需要有一点纹理就可以,不用做得太明显,加上一点点效果,整体看起来就有很大的不同,截止到现在,三头龙上色完成。(图07、08)
图07
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图08
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第八步
把单独上好颜色的其他角色(火熊、哥斯拉、机械哥斯拉和巨蝴蝶)调入新建的文件。(图09)
图09
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第九步
首先更换画面中各个角色的位置,为了电脑处理速度快点,一般会先做个小的文件,摆好位置确定了再弄个大的尺寸。本次海报的主题是日本怪兽和这次展览的主角“火熊”的对战,预想场景是怪兽对火熊发动进攻,喷出射线。(图10)
图10
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第十步
将角色的位置摆好后,调入事先做好的红黄蓝青4色的喷射状色点素材,为画面增添气氛。(图11)

图11
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第十一步
因为设定的场景是怪兽会对火熊发动进攻,喷出射线,因此选定各个角色喷发射线的颜色,然后分别建立不同的图层画出怪兽口中喷射出4色的能量光线。(图12)
图12
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第十二步
喷射的能量光线为纯色色柱,为了表现出其光线感,将图层属性设置为滤色,填充其不透明度为50。(图13)

图13
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第十三步
火熊是主要表现的角色,用圆形选框工具拉出圆形包围它,形成一个保护圈,将圆形内的四色光线删除,反选一下,在圆形外画一些四色的溅墨,把攻击挡在保护圈外面了。(图14、15)

图14
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图15
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第十四步
填充选区,将图层的填充设定为0,变成全透明了。图层-图层样式-内发光,如图设置一下,火熊被光圈包围。(图16)

图16
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第十五步
我要给光圈做一些射线效果,因此用矩形选框填充完成一个长条形状。(图17)

图17
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第十六步
将上一步骤制作的长条形状选框复制几个,用自由变换工具旋转成放射状。(图18)

图18
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第十七步
选择射线范围,将它变成选区,新开图层,选择渐变工具,用那个半透明的拉出白色的渐变,然后将黑色射线图层扔掉。(图19-21)
图19
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图20
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图21
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第十八步
为了增加气氛效果,新建图层,然后在包围内圈画些闪电,让整个画面有一种剑拔弩张的感觉。(图22、23)
图22
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图23
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第十九步
同样为了做氛围,给金刚的眼睛拉一条线,做出动感,注意这在同一图层中制作,不需要新建图层来完成。(图24)

图24
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第二十步
图层-图层样式-外发光,经过这样处理使哥斯拉的眼部就有了发光的效果,烘托了紧张战斗的气氛。(图25)

图25
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最后添加一张完成图。(图26)
图26
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