导言:
接上文,本教程我们将继续学习如何制作纹理丰富的海星。
相关内容:平面教程:绘制一颗立体真实的海星(上)
16、现在应用图案到海星。复制最顶层的海星轮廓(填充径向渐变那个),粘贴到最顶层(Ctrl+C;Ctrl+F;Ctrl+Shift+]),然后应用图案。(图01)
图01
17、为海星创建一个大纹理。选取椭圆工具,绘制两个圆,大圆直径5px填充棕色,小圆直径1.5px,填充亮黄色。(图02)
图02
18、选中这两个圆,拖入笔刷面板,新建散点画笔。(图03)
图03#p#e#
在对话框中画笔参数设置如下。(图04)
图04
我们不免要问这些参数值你是怎么得到的?当然它是多次实验的经验值。如下所示就是我所有实验过的笔刷,直到获得这个满意的效果。(图05)
图05
19、现在使用画笔工具随机在海星表面绘制,不用担心超出海星轮廓以外,因为我们有办法隐藏它们。 (图06、07)
图06
图07#p#e#
20、新建另外一个笔刷。使用椭圆工具绘制两个圆。大的直径6px、填充棕色;小的椭圆直径2px填充亮黄色。(图08)
图08
选中2个圆,来到“对象->混合->创建”。在弹出的对话框中选择“指定的步数”,步数设为10,点击确定。(图09)
图09
不要设置过多的混合步数。大量的混合步数会影响文件大小。我们使用的是如此小的一个对象,过多的混合步数没有多大意义。
21、拖动对象到笔刷面板中,参数设置如下。(图10)
图10
像第19步一样在海星表面涂抹画笔。有些地方我使用圆形描边,无填充,然后使用刚创建的画笔描边。绘制的时候请参考如下图所示。这些圆形描边我首先使用剪刀工具破开圆,然后删去过于规整密集的部分。(图11)
图11#p#e#
22、海星表面这些突起的珠子会产生投影。选中它们然后群组,来到“效果->风格化->投影”,参数设置如下。(图12)
图12
阴影的偏移数值的选择侧面反映出光源离海星的距离。设置深棕色投影,如果选择黑色,会显得很脏。为了增加多样性及变化,你可以更改描边的厚度。
23、隐藏掉所以海星描边。复制并且粘贴最底层的海星形状到最顶层,选中它和第19—21步制作的所有对象,来到“对象->剪切蒙版->创建”。(图13)
图13
24、难道你不觉得海星变成飞机了吗?(图14)
图14
重要的一点在于海星表面这些亮珠均匀分布在表面,不太符合实际情况,因为它们可能出于不同平面,因为海星的表面起伏不平。我们可以很容易实现这一点。
记得在教程的中间部分,我们创建过网格对象嘛?选中、复制、粘贴,然后把它置于最顶端,保持选中状态,来到不透明度面板,设置其不透明度为60%,混合模式:正片叠底。(图15)
图15#p#e#
就这样,我们的海星重现生机。(图16)
图16
25、沿着海星的四周创建珠子。我们需要轮廓来制作该效果。复制最底层的海星形状(对的,没错,我们使用它很多次了,哈哈),粘贴并置于最顶层,去除填充,设置1px任意颜色的描边。(图17)
图17
没必要新建笔刷,你可以很简单的复制笔刷,然后更改参数即可。参数设置如下。(图18、19)
图18
图19#p#e#
26、应用笔刷到新创建的路径。(图20)
图20
利用如上方法,新建路径和另一笔刷。(图21)
图21
然后应用描边到路径。(图22)
图22
27、海星表面因为凹凸不平,会导致光分布不匀。为了实现这一效果,我们使用剪刀工具切断路径,阴影部分如下图所示。(图23)
图23#p#e#
选中阴影部分的路径,来到“编辑->编辑颜色->重新着色草稿(该处可能不准确,为最上方第一项)”,向左拖动滑块,降低亮度。(图24)
图24
28、我们最后来创建投影。两次复制海星形状,然后都填充深棕色,在不透明度面板中,把上方那个形状的不透明度设置为0%,移到光源的反方向。底下那个形状略微移向光源。然后来到“对象->混合->创建”。(图25)
图25
事实上,混合创建以后,我们还可以对其中任一个对象的形状和颜色进行编辑。(图26)
图26
最后,我们完美的制作出海星。你可以根据自己的喜好随意组合,下面是我的发挥。(图27)
图27
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