【火星数字教程10年精华】
[续上篇]
使用“钢笔工具” 在羽毛上添加路径以描绘斑纹,如图26中所示。设定为无描边,填色如图26左所示。使用“美工刀工具” 分别切割各个斑纹,并调整分割后的路径的填色,以刻画斑纹的受光面和暗部,如图26右所示。
图26 创建尾羽
使用“钢笔工具” 勾勒出下部的羽毛,并设定填色如图27左。使用“美工刀工具” 进行纵向的分割并调整中间形体的颜色,如图27右所示。
图27 创建尾羽
<10>使用“钢笔工具” 创建与羽毛下部边缘类似的路径,并设定填色如图28右。使用“选择工具” ,按住Alt键向下拖动该路径以得到一个拷贝,调整该拷贝的颜色到稍浅一些,然后组合如图28左所示。
图28 创建尾羽
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<11>最后使用“钢笔工具” 勾勒出尾羽最下面的部分,这部分的羽毛显得浅而柔和,勾勒的时候注意反应出这种特征。设定填色如图29左所示。完成后使用“选择工具” 选定该路径,执行“编辑/复制”和“编辑/贴在前面”命令以得到一个完全重合的拷贝,使用“选择工具” 拖动定界框以稍微缩小,并更改填色为较亮的色彩,如图29右所示。
图29 创建尾羽
选中组成尾羽的所有对象执行“对象/编组”命令,并将其与之前创建的部分组合在一起,如图30所示。
图30 目前完成的进度
<12>创建脚爪。根据鸟的体态,使用“钢笔工具” 勾勒出双脚的形体。设定无描边,填色如图31所示。
图31 创建双脚的动态
继续使用“钢笔工具” 添加实色路径以描绘脚爪的光影变化。首先可以先描绘较暗的部分,如图32左所示。然后添加路径描绘高光部分,如图32右所示。对光影的描绘,同时也是对形体的进一步深入刻画。
图32 深入刻画
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将创建完成的脚爪编组和与之前创建的其他部分组合,如图33所示。
图33 目前完成的进度
<13>细节刻画和整体调整。在大致完成鸟的创建之后,我们需要回头从整体的角度进行权衡和取舍,决定重点并进一步的刻画,接下来我们将为翅膀添加更多的质感和细节,并对形体中的缺陷和疏漏进行补充。首先补充羽毛的质感。使用“钢笔工具” 以较亮和较暗的填色勾勒出细长的形体,为翅膀上的羽毛添加细节,以突出此处羽毛的质感。如图34所示。
图34 添加细节
对形体也要做一些补充。对照资料图片检查后,发现脚爪的形体有缺失,再次使用“钢笔工具” 以实色路径进行补充完整,如图35所示。
图35 完善形体
在进行调整和补充后,完成的鸟的效果如图36所示。
图36 目前完成的进度
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<14>根据构思,我们将使用线和面的装饰要素来配合鸟的形象构成完整的画面。接下来就开始创建这部分对象。使用“矩形工具” 创建条状的矩形对象,如图37左上所示,填色如图37右所示。使用“添加锚点工具” 在矩形对象合适位置单击以增加锚点,并使用“直接选择工具” 选定新增的锚点,如图37左中所示。拖动鼠标以更改所选锚点的位置,编辑如图37左下所示。
图37 创建线的要素
使用“选择工具” 将创建的对象与鸟的脚爪组合起来,如图38所示。
图38 组合鸟和线段
<15>使用“矩形工具” 创建较大的矩形对象以覆盖画面下部,仍然先使用“添加锚点工具” 在矩形上边缘添加锚点,然后使用“直接选择工具” 向下编辑锚点的位置。完成后再次使用“矩形工具” 创建较小的矩形对象并填充以较浅的紫色,如图39所示。
图39 创建面的要素
<16>添加细节。使用“矩形工具” 在画面左上方创建出长短不一的矩形对象,使用“选择工具” 将它们全部选定,在控制调板中单击对齐按钮以调出对齐调板,单击“垂直顶对齐”按钮和“水平居中分布”按钮,如图40所示。
图40 添加和对齐细节
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继续为画面添加更多的条状装饰,以增加细节和平衡画面。最后使用“文字工具” 在画面右下方创建文字以完成作品,效果如图41所示。
图41
4.小结
通过本例的绘制和分析,我们了解何谓“色阶画法”,即为主要使用色块来描绘对象的形体和光影变化。了解了“色阶画法”使用的主要工具和方法,包括“钢笔工具” 创建路径、“美工刀工具” 分割形体、绘图工具创建基本形后使用“直接选择工具” 进行编辑以及颜色调板设定填色等等。了解了“色阶画法”的适用场合,以写实风格塑造对象和创建抽象平面的装饰,“色阶画法”都具有广泛的应用。“色阶画法”所运用的都是基本的工具和方法,熟练掌握这种方法,能为我们进一步深入利用AI,创作更具创意的作品,奠定坚实的基础。
本教程完。
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