在本教程中,我们将学习如何利用Illustrator制作抽象3D球体。
步骤一:
利用椭圆形工具创建一个圆形,它的大小和填充颜色可以按喜好自行设定。
用多边形工具创建一个三角形,在对齐面板中将两个图形沿y轴对齐。
步骤二:
复制该三角形,利用选择工具调整它们的大小。
选择中间地带的一个三角形,执行菜单命令对象>变换>镜像,在弹出的对话框中选择水平轴向,接着单击复制按钮。
调整新创建的三角形的大小并继续进行复制。
步骤三:
使用矩形工具创建两个正方形,将它们分布在如下图所示位置处:
选择中间区域的所有三角形,单击路径合并模式面板中的合并按钮。
用同样的方法对两侧的正方形和三角形也分别进行合并。
步骤四:
选择深灰色的所有图形,执行菜单命令对象>复合路径>制造,或者使用快捷键Ctrl+8。选择得到的复合路径和圆形,接着单击路径合并面板中的减去前方按钮。
步骤五:
使用由绿到浅黄的径向渐变填充计算得到的区域。
在透明度面板中将混合模式设置为相乘。
步骤六:
保持图形为选中状态,执行菜单命令对象>变换>旋转,在弹出的对话框中将角度设置为60°,接着单击复制按钮。
使用Ctrl+D快捷键5次,重复5次上一步操作。将创建得到的所有物体打组。
步骤七:
我们需要将这个组放置在3D球体上。糟糕的是,这个3D旋转效果不能完成我们想要的效果,有渐变填充的对象将会被转换为位图。除此之外,在3D球体的两极还会出现很强的对比度,这也和真实情况不相符。在这里我们将使用另外一种技术。创建一个没有填充色的正方形,将其描边填充为任意一种颜色。我们只是为了看清楚对象的边界线而已。
将正方形放置在所有图案之下。
步骤八:
创建一个内切圆,它主要用来控制下一步中创建3D球体所需的对象。在图层面板中对这个圆形进行锁定。
步骤九:
将图案和底层的正方形打组,执行菜单命令效果>扭曲>鱼眼,将弯曲度设置为100%。
再次应用该效果,参数保持不变。
步骤十:
在图层面板中对最底层的矩形进行锁定操作。
复制图案所在的组,利用选择工具缩小复制出的新组的大小,或者执行菜单命令对象>变换>缩放。
使用这个方法用图案组成的组填充满整个内切圆。为了得到最好的效果,你可以降低其中一些组的透明度。
步骤十一:
现在图案根据它们在3D球体表面的位置而进行扭曲,在图案缩小的区域尤其明显。
在这种情况下,球体的两极处不会出现压缩现象。在移动图案的时候要十分小心,你不应该对底层的正方形的边界进行扭曲操作,否则这个效果看起来会不正确。
步骤十二:
现在我们已经成功地将图案分布在3D球体的表面上了,在图层面板中对圆形进行解锁操作,接着选择所有物体,执行菜单命令对象>路径>翻转路径,或者使用快捷键Ctrl+7。
使用该技术,我们可以创造出各种各样的抽象3D球体,这些有趣的图案可以用作抽象背景的元素,如下图所示。
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