特约翻译:马园臻 作者:Luis Arizaga Rico
【火星时代专稿
介绍——最初概念&角色构想
在制作之前,我首先会进行创作的背景勾画,我的构想是创作一个未来武士,并带有机械化特征。因此,我需要在他的皮肤和服装上体现出这一细节。
#p#e#
第一步,我开始勾勒草图,在这里,比例和轮廓最为关键。
#p#e#
建模
我用最常见的poly制作此模型轮廓,并运用MOVE,CUT,VERTEX等工具,直到达到令我满意的比例为止。通常我都会从人物的头部开始然后制作身体,这也让我找到一种很好的创作方法。制作过程中,脑海里要始终持有角色的最终形态,poly的灵活运用也极其重要。甚至是在静态角色的创作中也是如此。
#p#e#
我花了很多时间来制作机械手臂,因为这是角色中很重要的一部分。臂膀的灵感来源于Katsuhiro Otomo为Akira设计的Tetsuo。
#p#e#
我用搭建系统制作此姿势,利用此软件你可以为人物制作其骨骼。接下来为人物制作服饰和武器并导入Zbrush中矫正。Zbrush在建模当中可以起到高效准确的作用。
#p#e#
接着我将模拟上衣和角色的裤子下垂,使一排固定的点沿丝带排列。然后,我开始制作顶部的丝带,用同样的方法此制作旗子,但同时为其加了风的特效使其更加接近真实。在动画过程中选择最中意的一帧暂停并堆践。
#p#e#
然后使用最基本的Max工具展开uv贴图,好的uv贴图尤为重要。一个好的uv可以让你直接在图像编辑软件中制作贴图,而省略了在3d中重制作的麻烦。
纹理
在贴图制作过程中,我会用一些图片作为参考,并且使用ps中默认的笔刷工具,或者自己制作一些笔刷,这样,会将我自己的作品赋予强烈的个人风格。服装中的撕裂部分我用greyscale为材质制作透明贴图来完成的。
#p#e#
我使用了AO贴图。这样能得到脏旧的材质效果,同时也产生材质的凹凸感觉。
如果你可以顺利展开模型的uv贴图并做好准备,那么得到一个好的AO贴图就是手到擒来了。我用Mental Ray对场景中的每一个物体进行渲染,接下来照此步骤制作:
1隐藏所有会导致AO题图出错的多边形——在此主要指角色背后的位面。
2为场景添加天光
3.在Mental Ray自发光贴图中添加AO贴图,并将这些材质用于覆盖材质中,并使全局光和final gather失效,因为使用默认的选项就可以提供一个比较好的效果。
4点击“render to texture”,此时生成一个双倍于小号贴图大小的贴图,在ps中重新调节,并添加噪波效果。
#p#e#
#p#e#
照明,渲染和Shader参数
我用vray渲染最终效果,因为vray是一个简易高效的渲染工具,在渲染质量和速度上都是最佳选择。
通常我都会采用自发光并添加3盏灯光的模式,在此场景中我采用了一个平面围绕角色,这样会围绕角色产生多次光子反弹
#p#e#
材质设置关联到渲染器,在此我将做详细解释。
#p#e#
自发光设置在材质设置中极其重要,例如皮肤和金属的仿真效果,基于hdri灯光我得到一个较满意的效果,金属的反射已接近真实效果。
#p#e#
#p#e#
后期制作
最后,我将在ps中简单的完成最终制作,曲线,色彩矫正并利用z-depth渲染效果制作景深。接下来我将采用图层叠加的方式制作发光,模糊以及锐化的效果。
#p#e#
相关链接:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/makingof_captain_bonecrusher/captain_bonecrusher_01.asp
本文仅为提供更多信息
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》PS5游戏版号已拿到!这几个专业,未来真的赚到了!
一款像《黑神话:悟空》这样的3A制作,其制作团队一般需要游戏策划、原画设计、3D美工、建模师、动画师、UI制作、游戏程序员等必要岗位。
今年回暖的行业不仅仅是动画,像前面提到的所有专业,如剪辑包装、3D模型、角色动画、虚幻视效、AI商业绘画、虚幻开发、室内设计等......
腾讯游戏美术春招已经启动啦!25、26、27、28届均有机会投递,实习岗位有动画、特效、3D场景/角色、2D场景/角色、技术美......
刚入学的同学,在第一次学到新软件的时候,经常会被各种快捷键整懵。但是网上download的快捷键记忆图,不一定就是合适的。这里......
官方宣布3月共134款新游戏版号过审,网传68家游戏公司超1000岗位
提前了解行业趋势,关注热门游戏和新技术如AI、UE5等;或通过了解和参加线上、线下行业游戏大赛或交流峰会,增加行业信息来源,积......
今天要分享的是武汉校区剪包专场招聘会,企业代表是曾就读于武汉校区2210期的剪包学长,这次代表公司返校,招聘视频拍摄剪辑岗位。