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如图建几个简单的几何体
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如图摆好摄像机的位子 ,并且加入照明灯光。
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调整基本材质 、地面、球体、及镜子
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初步渲染看看效果
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镜子材质节点参数调节如图所示
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渲染设置参数如图
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镜子渲染效果如图
其实镜子的参数很少,关键是打光,记得镜子是靠反射得到的效果。所以打光也要反方向打就对了。
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