【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者简介:杨健(阿健IORI)1982年生,2007年毕业至今,从事室内设计,工作经验1年半。有9年美术功底。

#p#e#
关于我自己:因为喜欢画油画,所以对效果表现产生了兴趣。去年11月份第一次接触VR这个软件,在这之前都是用Lightscape做图,看着身边很多朋友的效果表现一直在进步,而自己还一直苦苦地用LS拼命地跑图。

#p#e#
一次偶然的机会,在网上看到很多VR表现极强的图。于是,我下定决心一定要把VR学会。但是毕竟VR对我来说是个陌生的东西,光是看到VR面板上密密麻麻的参数,就让我头疼不已,不知如何下手了。大体看了一些教程后,就开始摸索着作图了,但是,做出来的图不是灰就是爆,也曾想到放弃,想回到LS的时代。今年3月份,又一次偶然的机会,我在火星时代网上看到一个非常好的教程,虽然看得半懂不懂的,但是还是受到了很多启发。至今,我还记得那个教程的作者说:“灵活地去运用,不能一成不变”。

#p#e#
还有一点,我认为,多提高自己的审美观,起点就会比别人高,做出图的水准自然就比别人高了。表现只是一个手法,自身的审美才是决定作品好坏的关键因素。

这里我写了一个关于VR日光的教程,希望大家能够有所收获。

#p#e#


#p#e#



#p#e#


#p#e#


#p#e#



#p#e#



#p#e#


#p#e#


#p#e#



#p#e#


#p#e#



#p#e#




#p#e#



本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!