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3ds Max打造《蜥蜴的麦》

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

 

姓    名:徐晓明


  性    别:男


  出生日期:1986/10/26


  籍贯:鞍山市岫岩县人

 
  毕业学校:东北财经大学/金融系


  使用软件:3ds max Photoshop


  教程级别:低级

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构想:


  
  我一直想做个蜥蜴,可是工作忙一直没有时间,前阵子终于把它做出来了。在制作前也没有具体的思路,就是想做成蜥蜴在树上爬,阳光透过树叶照射到蜥蜴的表面,剩下的就是边想边做了。在能表现出形态的基础上我想在夸张些,我比较喜欢音乐,所以在后面我加上个麦克风,觉得会更有些意思吧!

 

下面是我的制作过程:

 

在网上我找到了一些参照图片,用这些图片来帮助自己创作出最终的模型和贴图。

 

 

 

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建模: 


 
  我从头部开始建模,先制作整体再查看细节。这里我没有制作蜥蜴的后半部分,正如你在这里看到的,我用的是多边形编辑建摸。

 

 

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 树干:

 

  树干使用个修改器中的置换和UVW贴图,下面是置换里面加的一张贴图,使树的表面有凹凸不平的效果。

麦歌风:

 

   麦歌风是我在网上找的一个模型加在我的场景中。

 

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树叶:

 

  树叶呢就比较简单了,用面片来做,同样也是加了个UVW贴图。

 

 
 


  UV把整个场景里的模型摆放好后,我们就开始架设摄影机以及UV的展开,这里面树叶和树干是加UVW贴图修改器。

 

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材质:

 

  材质部分很简单,这里用的是巴西渲染器,主要有金属、HDR、漫反射、树叶、背景和树皮。

 

 

漫反射 

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  通道 

 

    凹凸

 

树皮的凹凸

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  这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到Photoshop叠加。

 

 

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灯光:

 

  这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个MAX里自带的树做为遮挡灯光的阴影。

 

 

 背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。

 

 

  最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。

 

 

 

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