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1.首先我们要模拟的是皮肤的次表面散射效果。用一个以衰减类型为阴影/灯光的衰减贴图作为额外的灯光贴图的blinn材质来使皮肤的阴影区域亮一点和有一点泛红。你也可以将它和一个深红和黑色混合的贴图进行混和来模拟半透明效果。
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2.用照片作为参考而不是作为贴图,突出以下细节:当颜色贴图和其它层进行混合会被削弱。将它和一个黑白衰减贴图混合来使垂直于摄像机的皮肤表面白一点,再加上一个白色和蓝色混和的大理石(marble)程序贴图作来模拟皮肤表面的纹理。
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3.你可以将颜色贴图复制一份再将其转为灰度图像作为初始的高光贴图。将它和衰减类型为垂直/平行的衰减贴图进行混合来使正交的皮肤表面高光反射强烈一些。至于高光的颜色,用一个衰减类型为垂直/平行的衰减贴图来使高光蓝一些。
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4.嘴唇和眼部区域需要微弱的的反射,所以在这两个区域绘制一个反射贴图。现在使用一张HDRI图像或在摄像机后面放两个较大的白色的自发光的球体或立方体,结合一张好的凹凸贴图,会产生和很好的效果。至于眼部的凹凸贴图,画一些浅的同心线在眼睛的周围,以产生真实的瑕疵。
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5.皮肤散射的高光和阴影不会很强烈,所以不要在皮肤表面使用较硬的光线追踪阴影,使用阴影贴图或面光源的柔和的阴影。创建一个天光,这样会增加皮肤泛红的感觉和和深度感。
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6.在photoshop里面,将渲染出来的基本图像复制三次并对每张图像使用一次添加杂色命令。然后在第二和第三张图像上分别使用像素为1和3的高斯模糊。将它们的透明度分别设为7%、14%和21%,这样会在皮肤上面增加一些颜色上的变化和细节。
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7.还是在photoshop里面,复制渲染出来的基本图像并对其使用高斯模糊。将这一层的透明度设为35%并将图层混合模式改为叠加。现在这个皮肤看起来暖了一些,但有点太红了,所以再加一个色彩平衡的调整图层,减少阴影部分的红色,在中间调部分加上点蓝色,在高光部分加一点绿色。
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