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封神榜大赛入围作品《申公豹》Maya教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

作者:王 鑫

使用软件:MAYA  ZBrush  Dfusion  Photoshop 

联系方式:QQ:49913769  email:wxmayacg@163.com

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制作说明:参加火星时代第二界人物角色设定大赛封神榜做了这个作品,申公豹虽然是一个邪恶的角色,但我还是喜欢把他做成Q版的角色。而他的坐骑是黑点虎灵兽。我就把他和他的坐骑融合在一起,希望大家能喜欢,谢谢!

 

原设

 

 

首先是模型,模型主要考虑的是布线。

 

 

 

一、模型

 

我们主要以头部为例来讲解。虽然是夸张人物的模型但还是要以正常的人物结构去做。注意人物的肌肉走向和这几个重要的结构,例如从俯视看下去人的前额头是比后脑小的,还有下额的部分都要注意。好多刚学习建模的朋友好像都不太注意这样的部位。

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肌肉走向

 

 

前额头和后脑差异

 

下额的肌肉走向

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模型做好后将UV分好,就可以导入ZB里刷刷细节了。

 

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二、导入ZB,导出法线贴图和置换贴图

 

导入ZB

 

 

导入ZB主要是生成法线图和置换贴图。

模型在ZB刷完后将模型光滑恢复原始级别,点击菜单栏中的zplugin >MULTI DISPLACEMENT 3这个面板。

(MULTI DISPLACEMENT这个插件提供两种重要的功能 。   

1、当用MD3输出32-bit的置换图时,贴图的缩放会被烘培到输出的贴图中,无须再记录Ahpha Depth Factor。

2、MD3 允许根据一个模型中不同的UV贴图坐标在一个通道中生成多个置换贴图。

 

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将MULTI DISPLACEMENT3 展开点击输出的选项

 

 

在ADE的窗口后选择R32选项,(因为16-bit产生的质量没有32-bit的高,MAYA中的mental ray渲染器都支持32-bit的浮点置换。

 

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设置完毕后点击Create All生成指定文件,然后还要将生成的tif的格式转换为mental ray的map的格式.,mental ray有个工具命令是imf_copy,这个命令就可以把tif转换成map。

 

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 输入命令为 Imf_copy –p xxxxxxx.tif xxxxxxx.map按回车确定。

也可以用这个批处理的命令:

convertfile

@IF %1 == "" GOTO end

imf_copy -p %1 "%~d1%~p1%~n1.map"

@SHIFT

@GOTO convertfile

:end

@ECHO.

@ECHO Done!

@pause

 

 #p#e#

 

接下来在PS里做color bump 高光 法线的贴图。

 

 

 

贴图完成后调节模型的材质,这里我用到mental ray的SSS材质, SSS材质的教程在火星上很多大家搜索一下就可以找到。

 

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得到最终的渲染效果。

 

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三、衣服

接下来是衣服的制作,介绍一下衣服的褶皱.,衣服的褶皱我这里主要是靠模型和凹凸来完成的,我调节了凹凸贴图里的Filter offset 这里打到0.01会使你的褶皱看起来更柔和。

 

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 然后是衣服的材质,做这种绸缎的高光主要是高光的贴图!

 

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 先将颜色图在PS绘制好后,可以将其导入Crazybump这个软件,用它来调节高光和法线都很方便,可以大大节省我们的工作时间。

 

 

这是高光的效果

 

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四、毛发

 

模型腿部的毛发是用shave这个插件来完成的

 

创建毛发后,选择毛发点击

 

这样使你创建的毛发和你的模型不会发生穿帮!

利用 可以梳理你毛发的长短和方向。

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渲染出豹子的毛发效果,我还用了几张贴图分别是color 毛发的顶部颜色、底部颜色、杂色。

 

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最终渲染和通道。

 

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五、后期

 

后期的分层渲染很重要,我这里分了皮肤、毛发、属、布料、OCC等多个层,最后在Dfusion中进行合成。

 

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最后在PS里做出背景,我感觉这个作品背景是我的一大败笔!呵呵我会继续努力的!

小结:到这里基本结束了,这次做这个作品使我很有进步但也有很多不足的地方。做这个教程就是使大家看看我那里不足使大家共同进步,为中国的CG事业做出贡献!

 

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

 

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