【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者简介:
作者姓名:杜成斌
使用软件:Maya、VRay 、 Photoshop
难易程度:中
联系方式:QQ:909173767
我个人非常喜欢火车,经常在CGTalk上见到国外人制作的火车作品,非常吸引我,因此三个月前,制作了这个DF4B。这是我第一次尝试使用VRay for Maya来进行渲染,经过使用发现非常不错,与VRay for 3dsmax基本一样,渲染速度也比较快,而且质量也很好。它的参数不多,很适合初学者学习使用。
这是我第一次写教程,不好请谅解!
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首先开始创建模型,在制作之前应当找好参考图片,尤其是这类工业模型,为此,我在网上搜寻了一百多张DF4B的照片,其中大部分是DF4B的局部特写,这些都对接下来的模型以及材质贴图的制作提供了极大的参考。建模没有什么难度,大部分的零件都是使用polygon,在这里就不再多说了。
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场景中的其它物体也非常简单,主要是罐车以及电线杆等。这些物体都是单独制作,与DF4B车头并不在同一场景中,到最后渲染时才进行合并场景,为的是让机器运行快一些。需要注意的是,这些物体制作时不需要太仔细,尽可能的减少面数。
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所有的物体制作完成以后,就可以展UV了,由于时间有限,我只是将一些大的物体展UV。
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使用Photoshop绘制贴图,注意贴图的细节,比如罐车上的油污等。
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将所有的物体导入到一个场景中,创建一个摄像机,摆好机位,之后再调整其它物体的位置。使用Paint Effects工具绘制一些草,将草摆放到摄像机附近,让整个画面丰富起来。之后将这些草转换为polygons,并且更换材质,这是因为VRay还不支持Paint Effects及其材质,另外,我还将之前使用NURBS制作的物体全部转换为polygons,Vray对NURBS支持的不太好,对于复杂的NURBS物体容易发生错误。
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下面就开始灯光部分的制作,这一部没有什么复杂的,只要使用VRay的阳光环境系统就可以了,不需要再创建其它光源。VRay的阳光环境系统可以非常容易的模拟出真实的光照环境.在VR的渲染设置面板中添加Vraysun和Vraysky。将Vraysky放到合适的位置。模拟下午4点左右的光照效果。
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如果现在直接进行渲染,必定会暴光过度,如果是在3DS MAX中,是非常容易解决的,只要使用VR的物理相机,将快门的速度提高就可能以了,但是VRay for Maya中,并没有提供物理相机,所以解决起来比较麻烦,可以先将VRaysun和VRaysky的强度值降低,然后到渲染设置面板中,将VRay的曝光控制改为Exponential方式,这样可以得到一定的缓解,但是不能彻底解决,不过可以到后期中使用Photoshop来调整。
VRaysun参数:
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VRaysky参数:
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VRay的曝光设置:
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场景中的材质也是非常简单的,主要都是使用blinn和phong来调的。
DF4B车身材质具体参数:
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对于一些特殊的材质,比如玻璃、金属则使用VR的VRayMtl材质,参数都比较简单。VRayMtl的参数不多,通过修改其中的几个参数就可以轻松的调出金属、玻璃、陶瓷等材质。
DF4B车头的挡风玻璃材质具体参数:
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不锈钢的材质具体参数:
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车灯玻璃罩具体参数:
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下面就可以进行渲染了,先将渲染设置面板中的参数调整好,将GI打开,具体设置如下图:
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我还使用VRay渲染了一张Z通道,以方便在Photoshop中进行处理。经过PS的调整后,就算完成了。
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还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上