【火星时代专稿,未经授权不得转载】
作者:姜飞
火星ID:Jeffer
使用软件:3ds Max 8.0、Photoshop
难易程度:中等
联系方式:13472673649 179841817@qq.com

乍看眼前的火车 ,给人感觉是很复杂的。因为火车车体上的零件很多,然而如果仔细看看,其实也就是搭搭积木而已。这火车的从无到有,我的确感触良多,也运用到很多从各种地方学到的方法。这里最常用的就是 Loft,这个命令运用线就能制造出物体,个人很喜欢。
模型就如身材,想要得到完美的身材,就得注意细节!车头、车灯、车轮的细节就是重点表达地方。利用F,L,T转视角,调节各个零件,才能达到局部的要求。
贴图就是帅气的发型。想要帅想要漂亮,这贴图一定得下大工夫。重点地方,分UV是首要选择。分UV前最好做一个Lightingmap,这会让画的贴图更精确更方便。模型和贴图觉得可以了,再大致地调节一下细节。细节是表达丰富最好的地方。
至于灯光的设置,我们需要对参数有一定的了解,当然也要根据实际场景给出自己合适的参数。
火车成型后,PS的过渡很重要。在PS里进行图片的调节,使得图片完整。下面我们将以图片的形式详细讲解此火车的制作过程,借此抛砖引玉,希望大家能有所收获。本人有疏漏的地方,也请大家海涵!
#p#e#
一、火车整体模型制作


#p#e#


#p#e#
车头部分模型细节展示


#p#e#

车厢部分模型细节展示

#p#e#
二、火车局部细节模型制作


#p#e#


#p#e#

车头局部

#p#e#


#p#e#

火车车轮局部

#p#e#
布尔运算

火车上的管道都是LOFT放样,关键是LIN的句柄调整要把握好,注意它的粗细差别。

#p#e#
轨道上的小细节,东西虽小,但都得齐全。


#p#e#
三、火车整体形象调整
局部制作好后,看看整体形象调整。(主体车头做好后,最好固定下摄像机的角度)


#p#e#


#p#e#


#p#e#


#p#e#
四、分UV


#p#e#

#p#e#
五、背景贴图

六、灯光调整

#p#e#
七、天空的收尾

八、渲染

#p#e#
九、成型

小火车的制作算是大功告成了,希望这些模型制作的经验可以给大家带来一些帮助。还是刚开始那句话,不要看它零件多,就当是搭积木了,不过得仔细些、耐心些。相信大家都能做出好模型,谢谢大家!
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!