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Numeron时代的场景制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24

  作者:Ivan Ulicný (网名:shinnok)(本文仅为提供更多信息)

 


  首先,Numeron是Tolkien在他的书中描述的一个王国。并且我的这幅作品的灵感来源于《魔戒》。我没有绘制任何的草图就开始了创作。我想在创作过程中自由地发挥。我选择mental ray 作为渲染器,并且它通常是我的选择。我从电影————魔戒的相关剧照中下载了一些Minas Thirith城的参考图片,这些是(魔戒)的导演彼得,杰克逊在他的电影中用到了。

 

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我开始的时候,首先创建了场景中的塔。接下来是悬崖,船只,码头,最后我又添加了一些东西像房子,树木,木制吊车,脚手架(造房时搭的架子),半身像等等。下面的模型都是添加了贴图的。

 

 

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大部分的材质是raytrace(光线跟踪)材质。我使用Photoshop制作纹理。我用从网上下载下来的图片作为纹理贴图的素材。

水材质也使用了光线跟踪材质,我使用了在Photoshop中利用水的图片创建的漫反射和凹凸贴图。使用衰减贴图制作出反射、折射和深度的效果来。

 

 

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每个材质都有漫反射、凹凸和高光贴图,这是一个例子。

 

对于岩石上的树木,我混合使用了各种简单的模型和平面,我在上面仅仅加了张不透明贴图(opacity map)。在前景中我放置真正的三维的树木,在背景中使用平面做成的树木作为布景。

 

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  因为我想保持树木丛的一致性,我用三维的模型渲染出一些贴图(有alpha通道),然后用这些贴图作为前面我提到的背景部分的用来作为树木的平面的贴图。

 

 

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照明仅仅由两盏灯组成:一盏mental ray 区域聚光灯(MR area spot light)和一盏天光(skylight)。主要的“平行光”(direct light)使用黄色和较大的强度。天光使用蓝紫色并且强度为默认值1。因为我使用了光线跟踪阴影并且要在远处产生模糊效果,我必须将区域灯光参数改为比默认值更高的数值。

 

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当我在3ds Max中完成所有的工作并完成最终渲染以后,我开始在Photoshop中进行后期处理。这个阶段是很困难的,因为最后要让颜色非常协调。我还加入了雾、天空、瀑布和一些个小细节。最终效果图如下。

 

 

 

  本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。

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