先看效果图,来源:网络,本文仅为提供更多信息。
简介:
这是一个项目,开始作为Lux雕刻解剖测试,并且是比较大的练习部分,我从简单的基本几何体创建5个头,到完成这个想法。我创建身体为了达到一个完成的角色,变成“Freedom(自由)”。
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雕刻:
我首先从低多边形开始雕刻体形,并建立包括整个物体的UV贴图。从哪里我准备开始雕刻角色。我参考了一些健身者的图片,并且开始雕刻身体。
在Modo,有两类雕刻,一类使用Mesh,一类使用Displacement.我开始造型全部的物体使用mesh雕刻,然后,既然图片displacement雕刻。在某种意义上这允许我灵活的来回返回。
或许看我雕刻模型的方式的最好的方法通过看视频录像,你能看见将近两个小时的雕刻。
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纹理:
我然后开始制作纹理,我通常有基本色调开始,然后进入spectrality,凹凸贴图和SSS材质,这是一个比较长的过程,许多来来回回的测试,为了达到渴望效果,我使用我已经创建的纹理,或者绘制我自己的纹理使用Modo的新的画笔工具。
最后,我从photoshop导入Modo标志,我创建新的图片层,名叫Tattoos,这帮助我更好的控制。
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灯光:
一旦完成绘制,开始设置灯光,我使用两盏Aerial灯光,一个灯在物体上方,一个在加些蓝色灯打在后面,我仍然需要一些GI从皮反弹回来的灯达到更的真实,灯光从皮反弹回来。最后,我添加一些DOF高光。
结束:
全部的工作完成,大约2到3天,并且我非常满意这样的结果,我总是寻找新的工具去探索他们怎样帮助我更好的工作改进我的艺术。另一边是我每天仍然学习新东西!
艺术家们从未有过这么好的所有工具,我真的很喜欢,我能够有一个灵活的操作,让我前进后退渲染和调整我的displacement以适应纹理等等。哪真的在我的想法上完整的控制。
我感激Luxology他们的所有帮助并且很有前途,我将来应该与他们做更多的教程。
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