【火星时代专稿,未经授权不得转载】
姓名:徐健
联系方式:Email:jian.xu@hotmail.com
使用软件:3ds Max、Maya、zbrush、After Effects、Photoshop
个人经历:毕业于武汉理工大学艺术设计系。01年开始接触平面及3D设计,后从事CG方面的工作,现为游戏公司设计人员。
用hairFX for max 做一个接近真实的老虎是我做这个作品的目的。
我在03年接触hairFX,之前名称为Shaghair,在几年的学习中,积累很多这个插件运用的经验。下面是关于这个作品制作的过程介绍,希望对爱好3D设计的朋友们有所帮助。
这是我第一次用毛发来做动物,且选择了老虎。选择老虎主要是因为老虎的毛色非常亮丽,视觉冲击感强。同时,本人自幼喜欢以老虎作为题材画国画,所以一直也希望亲手打造一只3D老虎。
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一、头部
开始做之前,我查找了很多相关老虎的真实照片和视频,来分析老虎的结构。对我来说,找references是制作过程中最重要的一个环节。只有充分了解老虎各个部位的构造,才能准确的、有把握的将自己的设计思路表达出来。老虎在现存猫科动物中拥有最大的体型、最强大的力量、最长的犬齿、最锋利的爪子、最大的咬力。不论是静立,还是奔跑,它无所畏惧的勇力都是生生不息的,尽显王者风范。
首先,我从头部开始做起,头部是最重要且难度最大的部分,所以大量的时间花在头部模型上。这个是基础,只有模型准确,后面的部分才能很好地进行下去。下面是开始大老虎的头部建模,我是用mesh来做的,按照你自己规划好的结构的要求来细分mesh。
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建模的步骤就不详细截图,主要给大家提供一种思路,以便大家以后以不变应万变。
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以下是头部建模的简略步骤。
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做好了之后就是简单的渲染。相信以下所显示的程度,大家都能很容易地表达出来吧。
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一些布线,大家可以参考下。
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下面是头部的布线,比较简单,但是个人觉得还是型把握得比较好。
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接下来是UV和diffuse贴图的部分。因为网格很简单,所以UV分得比较轻松。Diffuse是用的一张真实老虎照片,主要是因为最后毛发可以根据diffuse来长。
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二、躯体
下一步是身体,相对头部来说比较简单,diffuse也是一张老虎照片,请看。
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三、毛发
接下来是最重要的毛发部分,用过Shaghair的朋友都知道,毛发的走向是跟随Line变化而变化的。所以我做了很多Line来控制毛发的形状。Line做的越多,毛发的细节部分就会展示的越好。
Line完成后,就是毛发的拾取了。下面是毛发一些参数,供大家参考。
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我也用了很多贴图来控制毛发的长短、密度、粗细、卷曲度和毛发的打结效果。
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以上是头部的示范,还要用贴图来控制毛发的一些细节。
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老虎的胡须部分我是用Mesh做的,因为老虎的胡须比较粗,我想把它的细节体现得更好,所以用Mesh比较合适。
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四、材质和灯光
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最终渲染的图片,我用photoshop进行了的完善。值得一提的是Shaghair渲染的非常快,这样一张图片只需要10分钟。
下面是刚刚渲染出来的另外一个角度的图片,给大家参考。
因为身体不是完全做完整的,所以角度无法转得很大。
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前景和背景的草是用Plane加贴图做的,最后在Photoshop中合成。
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我想表现老虎形态是藏在草丛中,在不经意间抬头时被捕捉到的镜头。所以选择了最终朝向镜头的角度而做了合成。
希望大家喜欢。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
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