来源:网络(本文仅为提供更多信息)
建模
这里是一个BenHenry绘制的2D原画。
大家好,我是教程频道的编辑,大家有什么建议和意见都可以告诉我,谢谢大家的支持,欢迎投稿 :)
QQ:382593199 Email:chenc@hxsd.com
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我使用Zbrush开始建立模型。我的方法是使用Zsphere建立基本的模型。然后导出进入MAYA修改模型然后重新拓扑。
我再次导入Zbrush.为了确保建立的步骤是正确的,我从来不细节开始雕刻。
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从网络上搜索了关于龙皮肤的素材。下载他们作为素材。
准备一些我拥有的爬行动物的Alpha贴图,在导入Zbrush之前。我把它们导入Photoshop然后制作出一些ALPHA。
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这里是我使用制作出来的ALPHA制作的效果。
最后制作翅膀。皮肤细节和牙齿。
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贴图
龙的贴图是我在Zbrush中手绘出来的。我使用的方法在zbrush叫做Polypainting(9GC译多边形着色),在开始绘画之前你需要打开”colorize”和”Disable UV”
除了使用Zbrush我没有计划使用photoshop重新绘制贴图。所以我使用Zbrush的Adapitle Uvs来为我制作UV。 这里是从Zbrush Adaptile uvs模式下生成的。颜色贴图,污渍贴图和法线贴图。
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绘制背景
我的背景是使用2D MATTER PAINTING的方法在PHOTOSHOP中制作的。山脉和树木是拷贝至不同的图片。
为了使其具有更多的卡通效果。我手绘增加了一些细节同时使用PHOTOSHOP的滤镜来改变色彩倾向。
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龙的渲染和合成。
我为龙使用MENTALRAY的3S材质。
我的场景是使用3个面光源和一个MENTALRAY的IBL光源,这些分别是主光源,辅光源和补光。MENTALRAY的IBL我使用它作为全局灯光。
为了便于后期的合成。我输出不同的灯光通道。物质通道和高光通道等。这样我可以在制作的时候随时改变灯光效果。所有的图层都被导入PHOSHOP中使用“screen”模式。除了Cavity图层使用的是”colorburn’’ 的混合模
式。
这是最后使用PHOTOSHOP较色后的最终图。
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