当前位置:首页 >教程首页 > 影视后期 > >卡通古惑西风龙制作流程

卡通古惑西风龙制作流程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

来源:网络(本文仅为提供更多信息)

 

 

建模

 

这里是一个BenHenry绘制的2D原画。

 

 

  大家好,我是教程频道的编辑,大家有什么建议和意见都可以告诉我,谢谢大家的支持,欢迎投稿 :)

  QQ:382593199   Email:chenc@hxsd.com

 

#p#e#

 

我使用Zbrush开始建立模型。我的方法是使用Zsphere建立基本的模型。然后导出进入MAYA修改模型然后重新拓扑。

 

 

我再次导入Zbrush.为了确保建立的步骤是正确的,我从来不细节开始雕刻。

 

 

#p#e#

 

从网络上搜索了关于龙皮肤的素材。下载他们作为素材。

 

 

准备一些我拥有的爬行动物的Alpha贴图,在导入Zbrush之前。我把它们导入Photoshop然后制作出一些ALPHA。

 

 

#p#e#

 

这里是我使用制作出来的ALPHA制作的效果。

 

 

最后制作翅膀。皮肤细节和牙齿。

 

 

#p#e#

 

贴图

 

龙的贴图是我在Zbrush中手绘出来的。我使用的方法在zbrush叫做Polypainting(9GC译多边形着色),在开始绘画之前你需要打开”colorize”和”Disable UV”

 

 

除了使用Zbrush我没有计划使用photoshop重新绘制贴图。所以我使用Zbrush的Adapitle Uvs来为我制作UV。 这里是从Zbrush Adaptile uvs模式下生成的。颜色贴图,污渍贴图和法线贴图。

 

 

#p#e#

 

绘制背景

 

我的背景是使用2D MATTER PAINTING的方法在PHOTOSHOP中制作的。山脉和树木是拷贝至不同的图片。

 

 

为了使其具有更多的卡通效果。我手绘增加了一些细节同时使用PHOTOSHOP的滤镜来改变色彩倾向。

 

 

#p#e#

 

龙的渲染和合成。

 

我为龙使用MENTALRAY的3S材质。

 

我的场景是使用3个面光源和一个MENTALRAY的IBL光源,这些分别是主光源,辅光源和补光。MENTALRAY的IBL我使用它作为全局灯光。

 

 

为了便于后期的合成。我输出不同的灯光通道。物质通道和高光通道等。这样我可以在制作的时候随时改变灯光效果。所有的图层都被导入PHOSHOP中使用“screen”模式。除了Cavity图层使用的是”colorburn’’ 的混合模

式。

 

 

这是最后使用PHOTOSHOP较色后的最终图。

 


  本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码入群领福利

扫码领福利最新AI资讯

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定