【火星时代专稿,未经授权不得转载】
导言:
这是一个Matte Painting的应用,是我从Renzo Martinelli导演的“巴巴罗萨”的电影中领会到的。导演的要求就是一个罗马中世纪的场景,在背景上有一个教堂树立在河边。我已经从由Castel Sant’Angelo创作的罗马旧油画中得到了灵感。这副画在了解这个场景上给了我很大的帮助,它让我有能力来描画1000多年前的罗马日出。
在最开始,我用最关键的元素勾勒了一个草图,保持正视的视角,然后为丘陵和建筑添加了一些阴影。我脑中所想的画面是,一座城市沐浴在曙光中,红色的光芒包裹着风景,营造出一种平静的气氛。所以我搜索了一些摄影图片进行参考,然后开始制作。(图01)
图01
从参考的图片中,可以知道在背景中屋子的详细资料。(图02、03)
图02
图03
一个最重要的元素就是对教堂场景的选择。我需要一些详细的图片,让我知道怎么开始在Maya中建立。(图04)
图04
你在右下角看到的植物、石头、房屋和一些首府建筑中重要的部分,它们是用来增加画面的深度感的。(图05、06、07、08)
图05
图06
图07
图08
在我的草稿通过后,我就开始下一个步骤,开始在3D中建模。首先,我建立了一系列的对角线来帮助我了解场景。然后我把这张图放入Maya中。
我开始勾画出地面,建筑和桥,保持绘制一些线作为参考。(图09、10、11)
图09
图10#p#e#
图11
一步接着一步,我已经处理了场景中的元素,测试了下深度和容量。(图12、13、14、15)
图12
图13
图14
图15
我试图保持房子的正确比例以及在场景中正确的位置。在这一步中,我一直要求添加斗兽场,就是在教堂背后的地方。(图16、17、18)
图16
图17
图18
一些用来映射模型的纹理贴图,做了一些渲染测试。(图19、20、21)
图19
图20#p#e#
图21
Matte Painting的另一部分工作是,实现运动中的河水和薄雾。该模型的房屋和地面已经完善,使它能够反射在水面上显得更加真实。我已经使用了Maya的工具Ocean/Fluids,在一系列的尝试之后我达到了预期的效果。(图22、23)
图22
图23
下一步是在Photoshop添加细微的细节。使用不同的高清晰度图像,修整了建筑物,地面和桥梁。(图24、25、26、27、28)
图24
图25
图26
图27
图28
为了更好地确定最后的图像,在Maya中建立了一个平面把图像应用在上面,来重新进行处理。在一些关键的点上进行了灯光的设置,来获得一个新的渲染效果。(图29、30)
图29
图30
我希望这个教程可以帮助大家,并且在工作中可以运用到这些技术,谢谢观看。
原文链接:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/photoshop/babarossa/babarossa.html
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