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导言:
这篇教程讲述了一架直升机在空中战斗场景的制作全过程,使用3ds Max制作了子弹,然后用Photoshop简单设置直升机,最后使用After Effects进行合成,非常值得一看。
下面教程开始
第1步
首先使用3ds Max,选择前视图按“ALT键+B”。再选择Match Bitmap、Display Background和Lock Zoom/Pan,点击Files。(图01)
图01
第2步
根据子弹图片绘制形状。(图02)
图02
第3步
应用Lathe样条,点击Max。(图03)
图03
第4步
选择Shell,并增加Inner Amount的数值到2.0,增加一些厚度。(图04)
图04
第5步
按M键,打开材质编辑器。修改Diffuse的颜色,如黄铜色,修改Specular level的值为125,修改Glossiness的值为50,并将其应用到模型。(图05)
图05
第6步
现在拖动PF source。(图06)
图06
第7步
点击6键,打开粒子视图窗口。调整参数如图所示。(图07)
图07
#p#e#
第8步
选中Shape Instance,而不是Shape,如下图。(图08)
图08
第9步
现在,如果你选择Display,将Type选择Geometry,你会看到,所有粒子都采取了子弹的形状。(图09)
图09
第10步
在Force中添加一个重力,这样粒子就会想下落了。(图10)
图10
第11步
再次进入Shape Instance,将Scale值设置为25。(图11)
图11
第12步
创建一个Box,当做建筑物。(图12)
图12
第13步
创建摄像机,将摄像机调整到与地面水平,添加一些灯光照亮现场的子弹。(图13)
图13
第14步
按M键,打开材质编辑器,并给建筑添加一个材质。(图14)
图14
第15步
给Reflection添加一个Raytrace,把数值调到20。(图15)
图15
#p#e#
第16步
因为我们需要它的动作非常慢,所以将时间线设置为每秒100帧。(图16)
图16
第17步
现在,隐藏子弹以外的所有模型,然后保存TGA格式的图片。建筑也要这样输出。(图17)
图17
第18步
打开Photoshop,我从网上找到直升机的图片,然后奖直升机和螺旋桨分开,以便以后我可以单独使用它。(图18)
图18
第19步
现在让我们打开After Effects。创建一个新的合成。如下图。(图19)
图19
第20步
导入刚渲染好的子弹和建筑的图片,再导入一张天空的图片,把它放在最下层。(图20)
图20
第21步
现在导入直升机的PSD文件,该文件已经在在Photoshop中将两个不同的层分离,因此要选择Choose Layer,先导入heli层。(图21)
图21
第22步
重复上一步,再选择blade层。(图22)
图22
第23步
选择Pan Behind Tool工具,移动到直升机的中心。这样做的螺旋桨会围绕旋转轴旋转。(图23)
图23
#p#e#
第24步
选择直升机和螺旋桨两层,调整位置与建筑平行。(图24)
图24
第25步
择螺旋桨层,设置旋转关键帧。(图25)
图25
第26步
现在选择建筑层添加Color Balance特效。调整颜色,与场景相协调。(图26)
图26
第27步
现在,添加枪口闪光视频素材。我重复按Ctrl+D复制,并排列好这些素材,以便它可以给连续扫射。(图27)
图27
第28步
选择所有枪口闪光层,然后嵌套,重命名为Muzzle Flash。(图28)
图28
第29步
把Muzzle Flash层放到子弹层的下面,建筑和直升机层。调整枪口的闪光的位置。(图29)
图29
#p#e#
第30步
复制Muzzle Flash层、直升机层和子弹层,调整到合适的位置,使这些在建筑物上有一个反射。(图30)
图30
第31步
选择这些复制的层嵌套,名字改为Reflective Materials。(图31)
图31
第32步
现在选择反射层,右键单击>Blending Mode>Soft Lights。让它变得柔和。(图32)
图32
第33步
我又添加一个尘埃的视频素材。导入后添加Twirl特效,它是一种模拟风的效果。(图33)
图33
第34步
现在创建一个调整层,并给调整层添加一个S_Film Effect特效。这是一个整体较色的插件。(图34)
图34
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