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创建Absract多毛眼场景之一

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

导言:

在这套教程中,你将学习如何使用基本类型,SweepNurbs,复杂的材质,以及头发模块,使用高级渲染创建这个非常有趣而抽象的眼睛。

 

下一篇:翻译教程:创建Absract多毛眼场景之二

 

第1步

创建一个球体,半径约32m,段数设置为64段。(图01)

 

图01

 

第2步

将模型调整形状,如下图。(图02)

 

图02

 

第3步

选择模型一半的面,选择Functions->Split,然后删除。(图03)

 

图03

 

第4步

创建一个disk object,选择Primitive->Disk,半径设置为6400,并将其放置在半球的中间。(图04)

 

图04

 

第5步

使用循环选择工具(Selection->Loop Selection),然后按键盘上I键,围绕0.7m以减少选定多边形的大小。(图05)

 

图05

 

第6步

创建一个材质,设置颜色为白色,亮度为10%,Mix Mode混合模式为Multiply,并使用纹理通道层。(图06)

 

图06

 

第7步

在Layer中增加了浅灰色的菲涅尔,并给一个很高的Noise 600%-1000%。Noise混合模式设置为Multiply,不透明度设置为20%。(图07)

 

图07

 #p#e#

 

第8步

设置Transparency属性,Brightness设置为60%,Refractions设置为1.5,并取消选中Total Internal Reflection全内反射。(图08)

 

图08

 

第9步

设置Reflection属性,改变Brightness为20%,并使用一个纹理作为一个菲涅尔白灰色梯度。(图09)

 

图09

 

第10步

设置Bump属性,设置Strength为5%,并给一个很高的灰白色Noise(约1000%)。(图10)

 

图10

 

第11步

设置Specular属性,更改Width为30%,设置Height为65%,Falloff为-10%。改变Specular颜色(255,245,225)。(图11)

 

图11

 

第12步

将这个材质赋予给刚刚选择的面。(图12)

 

图12

 

第13步

复制一个半球,调整透明度,这是基础材质。(图13)

 

图13

 

第14步

创建一个新的材质,并设置颜色为橙色(255,138,22)。对于纹理,使用白色到灰色梯度,改变混合模式为Multiply。(图14)

 

图14

 #p#e#

 

第15步

设置Luminance属性,然后更改颜色为橙色(255,143,0),修改Brightness为25%,以及混合模式为Multiply。对于纹理,使用Layer与ChanLum(默认值),以及白色至暗灰色梯度,混合模式设置为Multiply。(图15)

 

图15

 

第16步

设置Transparency属性,更改颜色为浅橙色(255,161,81),修改Brightness为85%,以及Refractions设置为1.5。取消选中Exit Reflections,改变Absorption Color为灰桃色(216,167,149)。对于纹理,使用灰色和白色的Luka Noise。(图16)

 

图16

 

第17步

设置Reflection属性,更改Brightness为31%。(图17)

 

图17

 

第18步

设置Bump属性,修改Strength为20%。对于纹理的使用Noise,设置为Stupl,并将Global Scale值设置为500%。(图18)

 

图18

 

第19步

设置Specular属性,改变Height为130%,Fallof为26%,且Inner Width为7%,设置颜色为淡黄色(255,250,210)。(图19)

 

图19

 

第20步

将橙色玻璃材质赋予镜像的半球。(图20)

 

图20

 

第21步

创建一个有4m半径的球体,将它放在橙色半球的边缘,并分赋予黑色玻璃材料。(图21)

 

图21

 #p#e#

 

第22步

选择黑色的半球,然后选择所有的面,并添加头发(Hair->Add Hair)。(图22)

 

图22

 

第23步

设置头发属性,填充毛发,Count更改为65000。打开Properties属性,更改Drag为18%,Rest Mix为62%,Elastic Limit为74%,Rest Hold设置为25%,而Deform设置为18%。(图23)

 

图23

 

第24步

添加Turbulence object选择Objects->Particle->Turbulence,设置Strength为500,Scale为1000%。设置头发属性,根据动力学动画,设置框架,Frames以10-25的值,然后按放松。(图24)

 

图24

 

第25步

双击在头发上的材质,设置Color属性,改变Brightness到50%,并设置Roots Texture约200%。(图25)

 

图25

 

第26步

设置Specular属性,将Strength改为40%,Sharpness设置为15,将Secondary属性的Strength更改为70%,Sharpness设置为25。(图26)

 

图26

 

第27步

设置Thickness属性,改变Root为0.5m,并修改Tip为0.05。(图27)

 

图27

 

第28步

设置Kink属性,将Kink设置为10%。(图28)

 

图28

 

第29步

设置Clump属性,并更Clump值为80%。再设置Bend属性,如下图。(图29)

 

图29

 

好了,教程先到这里,翻译教程:创建Absract多毛眼场景之二,敬请期待!

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