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导言:
在这套教程中,你将学习如何使用基本类型,SweepNurbs,复杂的材质,以及头发模块,使用高级渲染创建这个非常有趣而抽象的眼睛。
第1步
创建一个球体,半径约32m,段数设置为64段。(图01)

图01
第2步
将模型调整形状,如下图。(图02)

图02
第3步
选择模型一半的面,选择Functions->Split,然后删除。(图03)

图03
第4步
创建一个disk object,选择Primitive->Disk,半径设置为6400,并将其放置在半球的中间。(图04)

图04
第5步
使用循环选择工具(Selection->Loop Selection),然后按键盘上I键,围绕0.7m以减少选定多边形的大小。(图05)

图05
第6步
创建一个材质,设置颜色为白色,亮度为10%,Mix Mode混合模式为Multiply,并使用纹理通道层。(图06)

图06
第7步
在Layer中增加了浅灰色的菲涅尔,并给一个很高的Noise 600%-1000%。Noise混合模式设置为Multiply,不透明度设置为20%。(图07)

图07
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第8步
设置Transparency属性,Brightness设置为60%,Refractions设置为1.5,并取消选中Total Internal Reflection全内反射。(图08)

图08
第9步
设置Reflection属性,改变Brightness为20%,并使用一个纹理作为一个菲涅尔白灰色梯度。(图09)

图09
第10步
设置Bump属性,设置Strength为5%,并给一个很高的灰白色Noise(约1000%)。(图10)

图10
第11步
设置Specular属性,更改Width为30%,设置Height为65%,Falloff为-10%。改变Specular颜色(255,245,225)。(图11)

图11
第12步
将这个材质赋予给刚刚选择的面。(图12)

图12
第13步
复制一个半球,调整透明度,这是基础材质。(图13)

图13
第14步
创建一个新的材质,并设置颜色为橙色(255,138,22)。对于纹理,使用白色到灰色梯度,改变混合模式为Multiply。(图14)

图14
#p#e#
第15步
设置Luminance属性,然后更改颜色为橙色(255,143,0),修改Brightness为25%,以及混合模式为Multiply。对于纹理,使用Layer与ChanLum(默认值),以及白色至暗灰色梯度,混合模式设置为Multiply。(图15)

图15
第16步
设置Transparency属性,更改颜色为浅橙色(255,161,81),修改Brightness为85%,以及Refractions设置为1.5。取消选中Exit Reflections,改变Absorption Color为灰桃色(216,167,149)。对于纹理,使用灰色和白色的Luka Noise。(图16)

图16
第17步
设置Reflection属性,更改Brightness为31%。(图17)

图17
第18步
设置Bump属性,修改Strength为20%。对于纹理的使用Noise,设置为Stupl,并将Global Scale值设置为500%。(图18)

图18
第19步
设置Specular属性,改变Height为130%,Fallof为26%,且Inner Width为7%,设置颜色为淡黄色(255,250,210)。(图19)

图19
第20步
将橙色玻璃材质赋予镜像的半球。(图20)

图20
第21步
创建一个有4m半径的球体,将它放在橙色半球的边缘,并分赋予黑色玻璃材料。(图21)

图21
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第22步
选择黑色的半球,然后选择所有的面,并添加头发(Hair->Add Hair)。(图22)

图22
第23步
设置头发属性,填充毛发,Count更改为65000。打开Properties属性,更改Drag为18%,Rest Mix为62%,Elastic Limit为74%,Rest Hold设置为25%,而Deform设置为18%。(图23)

图23
第24步
添加Turbulence object选择Objects->Particle->Turbulence,设置Strength为500,Scale为1000%。设置头发属性,根据动力学动画,设置框架,Frames以10-25的值,然后按放松。(图24)

图24
第25步
双击在头发上的材质,设置Color属性,改变Brightness到50%,并设置Roots Texture约200%。(图25)

图25
第26步
设置Specular属性,将Strength改为40%,Sharpness设置为15,将Secondary属性的Strength更改为70%,Sharpness设置为25。(图26)

图26
第27步
设置Thickness属性,改变Root为0.5m,并修改Tip为0.05。(图27)

图27
第28步
设置Kink属性,将Kink设置为10%。(图28)

图28
第29步
设置Clump属性,并更Clump值为80%。再设置Bend属性,如下图。(图29)

图29
好了,教程先到这里,翻译教程:创建Absract多毛眼场景之二,敬请期待!
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