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导言:
嗨,大家好,我是Soroosh Ghaffarian,一位3D艺术家。在这个教程中,我会为大家分享我制作的梅赛德斯-奔驰CLS 550汽车的模型和制作过程。
首先,更具汽车的模型,最终的就是手机参考图片和正确的蓝图。这虽然不是一个困难的过程但是也不能操之过急。我发现这套蓝图非常的准确,所以没必要对它进行挤压或者变形的操作。在下面的一些图片,已经有一些已经运用到我的模型当中了。
当我开始想收集图片的时,我认为最好的来源莫过于求助奔驰公司,所以我决定给他们写封邮件,但是当这天结束时我得的答复是:“我们没有任何关于这个车型的图片,你可以在网上找一些图片,通过Google或者其它的搜索引擎。”好吧,所以我开始使用Google寻找它们。(图01、02)
图01
图02
OK,让我们开始进行建模。首先,我在Maya中设置好三视图,我敢肯定很多网络上的教程都有说过如何进行设置,所以我就不再进行讲解了。但是请一定要记住,正确的测量结果对你想得到的汽车模型是非常重要的。所以在开始建模前,你要找到正确的三视图,并且在Photoshop中把它调整完美。如果你不这样做,你的模型可能会看起来有一点奇怪。
我选择了多边形建模为我的主要建模方法。开始由简单的平面,然后是各种各样的工具,如挤出,插入环形边,合并顶点等等。它最终的形状并不是很漂亮。我认为多边形模型是非擦可爱的,因为它根据你的想象很容易创建,解决自己的问题并找到解决方案是很容易的。
对于汽车的模型,重要的是仔细看三视图和参考图,你需要考虑每一个点的位置和线的走向,这些都必须非常准确;否则模型就不会有一个好的形状和形式。因此,最终的渲染不会这么干,和反射也不会很清楚。#p#e#
下面是一些我模型的零件。在结束时,整个模型是由636个物体和320571个面(这是不平滑的),平滑后是1.62亿个面。(图03、04、05、06、07、08、09、10、11、12)
图03
图04
图05
图06
图07
图08
图09
图10
图11
图12#p#e#
当然成外部零件模型后,然后继续进行模型的细节制作,例如:灯,Logo,宽屏,轮胎等等,之后。对于剩下的时间,像其它的技术,我根据从网上找到的参考图片创建内部东西。当然它们不需要制作为高精度模型,因为我们设置的相机镜头看不到里面,但是为了提高自己和改进我的造型技巧。(图13、14、15、16、17、18、19、20)
图13
图14
图15
图16
图17
图18
图19
图20#p#e#
对于灯光的设置,我使用了一张HDR贴图来创造环境效果,来传递光线,产生反射。这样做,你先要创建一个球体,然后进入渲染设置窗口->间接照明栏->点击创建Image Based Light button。在出现的窗口中,你要把HDR贴图指定到你创建的球体上。这样正好得到了车的影子和足够的反射。(图21、22、23)
图21
图22
图23
我用一个平面创建我的背景,然后创建车身的材质,还有轮胎等其它的。在下面的图片中,还有一些重要的阴影设置。(图24)
图24
在渲染设置完成后,该对我的相机进行设置了。正如你看到的最终的图像呈现出4个通道,然后打开Photoshop把它们放进去。然后按照顺序把它们进行合成达到最好的效果。(图25、26、27、28)
图25
图26
图27
图28
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