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导言:
在本教程你将学习如何使用Cinema 4D创建一个复杂的抽象装甲球,很有意思,相信会给大家带来帮助。
先看下效果图
效果图
下面教程开始
第1步
创建一个球体(Objects > Primitive > Sphere),并设置type到standard,将radius设置为96m(我的场景基本单位是m)。(图01)
图01
第2步
再创建一个球,并设置type到standard,radius比上一个球大一些,我这里是100m。(图02)
图02
第3步
选择1/8的范围。(图03)
图03
第4步
进行分裂Split(Functions > Split),删除选定的多边形。(图04)
图04
第5步
选择新的对象,然后选择所有三角多边形选择Functions > Melt。(图05)
图05
第6步
选择所有的多边形并挤压(Structure > Extrude)。(图06)
图06
第7步
向内挤压,使用Extrude Inner(Structure > Extrude Inner)。(图07)
图07
#p#e#
第8步
选择中心多边形面并再进行挤压。(图08)
图08
第9步
使用挤压内偏移0.3m。(图09)
图09
第10步
将这个挤压的模型复制并旋转,形成一个球体,然后将它们打组(按ALT+G)。这将作为核心盔甲。(图10)
图10
第11步
添加HyperNURBS对象(Objects > NURBS > HyperNURBS),并拖到刚刚创建的组上。(图11)
图11
第12步
创建一个新球,radius为104m,选择多边形并开始做下一层盔甲。(图12)
图12
第13步
删除选定的多边形面其余的部分。(图13)
图13
第14步
然后挤压这些面。(图14)
图14
第15步
按照这个方法创建一些装甲层。(图15)
图15
第16步
创建一个radius为115m的新球,设置type为tetrahedron,并使它可编辑(Functions > Make Editable)。(图16)
图16
#p#e#
第17步
选择1/4的面。(图17)
图17
第18步
按照第4步的方法进行拆分。(图18)
图18
第19步
复制得到4个这样的模型。(图19)
图19
第20步
选择这4个模型。(图20)
图20
第21步
进行挤压。(图21)
图21
第22步
给这4个模型添加HyperNURBS。(图22)
图22
第23步
创建一个新的平面物体,它的规模为5000m。(图23)
图23
第24步
复制20个创建好的物体(即包含4个四面体)。(图24)
图24
第25步
选择所有复制的对象随机化(Functions > Randomize)。确保它们不相交。(图25)
图25
第26步
这些所有物体打组,并添加一个新的HyperNURBS对象。(图26)
图26
第27步
将创建的模型进行调整,让它有个好看的造型,这样模型部分就完成了。(图27)
图27
翻译教程:Cinema 4D创建一个抽象装甲球之二,敬请期待!
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