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创建一个抽象装甲球之一

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

导言:

在本教程你将学习如何使用Cinema 4D创建一个复杂的抽象装甲球,很有意思,相信会给大家带来帮助。

 

下一篇:翻译教程:Cinema 4D创建一个抽象装甲球之二

 

先看下效果图

 

效果图

 

下面教程开始

 

第1步

创建一个球体(Objects > Primitive > Sphere),并设置type到standard,将radius设置为96m(我的场景基本单位是m)。(图01)

 

图01

 

第2步

再创建一个球,并设置type到standard,radius比上一个球大一些,我这里是100m。(图02)

 

图02

 

第3步

选择1/8的范围。(图03)

 

图03

 

第4步

进行分裂Split(Functions > Split),删除选定的多边形。(图04)

 

图04

 

第5步

选择新的对象,然后选择所有三角多边形选择Functions > Melt。(图05)

 

图05

 

第6步

选择所有的多边形并挤压(Structure > Extrude)。(图06)

 

图06

 

第7步

向内挤压,使用Extrude Inner(Structure > Extrude Inner)。(图07)

 

图07

 #p#e#

 

第8步

选择中心多边形面并再进行挤压。(图08)

 

图08

 

第9步

使用挤压内偏移0.3m。(图09)

 

图09

 

第10步

将这个挤压的模型复制并旋转,形成一个球体,然后将它们打组(按ALT+G)。这将作为核心盔甲。(图10)

 

图10

 

第11步

添加HyperNURBS对象(Objects > NURBS > HyperNURBS),并拖到刚刚创建的组上。(图11)

 

图11

 

第12步

创建一个新球,radius为104m,选择多边形并开始做下一层盔甲。(图12)

 

图12

 

第13步

删除选定的多边形面其余的部分。(图13)

 

图13

 

第14步

然后挤压这些面。(图14)

 

图14

 

第15步

按照这个方法创建一些装甲层。(图15)

 

图15

 

第16步

创建一个radius为115m的新球,设置type为tetrahedron,并使它可编辑(Functions > Make Editable)。(图16)

 

图16

 #p#e#

 

第17步

选择1/4的面。(图17)

 

图17

 

第18步

按照第4步的方法进行拆分。(图18)

 

图18

 

第19步

复制得到4个这样的模型。(图19)

 

图19

 

第20步

选择这4个模型。(图20)

 

图20

 

第21步

进行挤压。(图21)

 

图21

 

第22步

给这4个模型添加HyperNURBS。(图22)

 

图22

 

第23步

创建一个新的平面物体,它的规模为5000m。(图23)

 

图23

 

第24步

复制20个创建好的物体(即包含4个四面体)。(图24)

 

图24

 

第25步

选择所有复制的对象随机化(Functions > Randomize)。确保它们不相交。(图25)

 

图25

 

第26步

这些所有物体打组,并添加一个新的HyperNURBS对象。(图26)

 

图26

 

第27步

将创建的模型进行调整,让它有个好看的造型,这样模型部分就完成了。(图27)

 

  

图27

 

翻译教程:Cinema 4D创建一个抽象装甲球之二,敬请期待!

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