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创建一个抽象装甲球之二

发布时间:2018-11-17 19:57:24

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导言:

在本教程继续“翻译教程:Cinema 4D创建一个抽象装甲球之一”的学习,如何使用Cinema 4D创建一个复杂的抽象装甲球,很有意思,相信会给大家带来帮助。

 

上一篇:翻译教程:Cinema 4D创建一个抽象装甲球之一

 

第1步

模型创建完成后,创建一个材质。(图01)

 

  

图01

 

第2步

打开材质编辑器,并改变颜色为暗灰色(35,35,35)。(图02)

 

图02

 

第3步

在Diffusion标签中,修改相应的参数,如下图。(图03)

 

图03

 

第4步

在Reflection标签中,改变Brightness为38%,修改Blurriness为10%,Max samples为20。(图04)

 

图04

 

第5步

打开Alpha标签,使用渐变(类型为2D Circular)的纹理。(图05)

 

图05

 

第6步

打开Specular标签,如下图重命名为Floor。(图06)

 

图06

 

第7步

将Floor材质拖拽到平面上。(图07)

 

  

图07

 

第8步

创建一个新的天空对象(Objects > Scene > Sky),再创建一个新的材质,并将其命名为Sky。(图08)

 

图08

 #p#e#

 

第9步

使用一个带亮点的HDR图像,并适当的调节Blur Offset和Blur Scale,设置Mix Mode为Multiply,并调整Brightness。最后将Sky材质赋予给天空。(图09)

 

图09

 

第10步

创建一个新的材质,并修改Color,设置为橙色,调整亮度至110%。(图10)

 

图10

 

第11步

打开Luminance标签,改变颜色为明亮的橙色,改变Brightness为200%,这个材质将成为核心光。(图11)

 

图11

 

第12步

创建一个新的材质,改变颜色为白色。(图12)

 

图12

 

第13步

设置Transparency标签,改变折射到1.4,设置Blurriness为3%,而Max Samples为20。(图13)

 

图13

 

第14步

在Reflection标签中,改变Brightness为80%,这个材质将是一个玻璃层。(图14)

 

图14

 

第15步

创建一个Danel shader(File > Shader > Danel),然后打开编辑器中的物质。(图15)

 

  

图15

 

第16步

在Diffuse中,改变颜色为暗灰色(43,43,43),修改Algorithm为Oren Nayar。(图16)

 

图16

 

第17步

勾选Specular 1,并修改Specular 2的颜色为浅橙色(255,191,127),在Specular 3中改变颜色为橙色(255,144,0),最后勾选Reflection。(图17)

 

图17

 #p#e#

 

第18步

选择Anisotropy,修改Roughness X和Roughness Y为1500%和50%,修改Length为120%,修改Attenuation为850%如下图。(图18)

 

  

图18

 

第19步

将Danel shader材质赋予给包含四面体球形的Hypernurbs对象上。(图19)

 

图19

 

第20步

将核心光的材质赋予给核心对象(第1步创建的球体)。分配glass layer材质到层的部分,而Danel shader材质分配到其他层。(图20)

 

  

图20

 

第21步

创建一个光(Objects > Scene > Light),设置Type为Omni,设置Shadow为Area。它的位置应该在天同光源的附近。(图21)

 

图21

 

第22步

将视窗角度调整到你自己喜欢的一个位置。注:我们不需要一个场景摄相机,因为我们将使用一个Multi-Pass深度层来创造一些景深。(图22)

 

  

图22

 

第23步

打开渲染设置(Render > Render Settings)。(图23)

 

图23

 

第24步

在Output设置中,更改Width和Height,以配合尼的需要(我用2400×1800)。(图24)

 

图24

 

第25步

右键选择Multi-Pass,并添加图象层数和深度层数。(图25)

 

图25

 #p#e#

 

第26步

在Anti-Aliasing设置中,更改Anti-Aliasing为Best,并更改Filter为Still Image或Sinc。(图26)

 

图26

 

第27步

点击Effect…按钮,并添加Global Illumination,在General标签中,修改GI Mode为IR+QMC(静态图像)。(图27)

 

图27

 

第28步

选择Save设置,展开Multi-Pass Image选项,并选择你要保存的路径。(图28)

 

图28

 

第29步

点击Render > Render to Picture Viewer(Shift+R),并从Photoshop中打开。(图29)

 

图29

 

第30步

现在,因为我们使用了Multi-Pass,因此可以很容易地修改画面任何一部分,并添加如眩光或一些不错的景深效果。合并图层(Ctrl+Alt+Shift+E),然后点击Filter > Blur > Lens Blur。(图30)

 

图30

 

第31步

更改Source为Depth,然后点击图像以改变“模糊焦距”,调整Iris设置,直到你得到想要的结果。这就是它,大功告成!(图31)

 

图31

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