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导言:
在这个教程中,我们将使用Cinema 4D创建一个最基本的枕头。我使用一个很简单的材质,然后使用“高级渲染”系统来添加一个景深(DOF),相信大家在这教程中会有不小的收获!
下面教程开始
第1步
创建760cm x 280cm x 760cm的一个立方体,段数为50 x 1 x 50。(图01)
图01
第2步
选择“循环选择”工具(Selection > loop selection)。(图02)
图02
第3步
选择立方体所有侧面的面。(图03)
图03
第4步
添加Cloth标签,通过右键点击Objects选项卡的名称,并选择选项。(图04)
图04
第5步
选择Cloth标签,切换到Dresser,打开Dress Mode,更改Relax和Dress-O-matic值为35,设置Width为5cm,然后按Seam Polys的Set按钮。(图05)
图05
第6步
现在点击Dress-O-matic按钮,自动创建基本枕头的形状。(图06)
图06
第7步
现在我们需要删除Cloth标签,选择Cloth标签,按键盘上退格键。(图07)
图07
第8步
选择枕头,选择Character > Cloth NURBS。(图08)
图08
#p#e#
第9步
现在创建一个材质,选择File > New Material。(图09)
图09
第10步
选择一个枕头的颜色。(图10)
图10
第11步
选择Bump选项。(图11)
图11
第12步
设置Bump选项,点击Texture下拉箭头,并选择Surfaces > Simple Noise。(图12)
图12
第13步
关于Simple Noise文本单击打开着色属性。(图13)
图13
第14步
设置U和V Frequency值为40。(图14)
图14
第15步
点击在材质编辑器顶部的后退按钮,返回到Noise设置。(图15)
图15
第16步
改变Blur offset的数值为1%。(图16)
图16
第17步
现在拖动材质到视窗中的枕头对象,它将添加新的材质。(图17)
图17
#p#e#
第18步
我们现在需要建立一个枕头的环境,首先要创建一个Floor对象。(图18)
图18
第19步
现在创建一个Sky对象。(图19)
图19
第20步
打开“渲染设置”窗口。(图20)
图20
第21步
点击Effect按钮,找到Global illumination(全球照明)并添加,再添加Depth of Field(景深)。(图21)
图21
第22步
在Depth of Field设置标签,改变Blur Strength为15%,现在可以关闭“渲染设置”窗口。(图22)
图22
第23步
现在可以丰富一下场景,创建多个Cloth NURBS对象,并安排它们大概就像下图的位置,你还可以创建不同材质的枕头。(图23)
图23
第24步
创建一个摄像机。(图24)
图24
第25步
选择摄像机,在Depth选项卡开启Front Blur和Rear Blur。(图25)
图25
第26步
切换到Right view(按F3),现在我们需要设置焦点,单击并拖动中心点设置你的聚焦点,你还可以拖动其他的点来控制模糊的部分。(图26)
图26
第27步
现在需要设置摄像机的镜头,选择Cameras > Scene Cameras > Camera。(图27)
图27
第28步
现在单击渲染按钮看到最终结果。(图28)
图28
第29步
渲染后,在Photoshop中使用曲线工具略微的进行调整,我使用S形曲线,最后得到下图的效果。(图29)
图29
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