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导言:
在本教程系列中,我将介绍建立三维抽象作品,以及如何与图片合成,建立一个有吸引力的形象。
下面教程开始
第1步
我找到一个很酷的男人形象,在Photoshop中简单进行处理。(图01)
图01
第2步
使用钢笔工具,削减了不必要的部分,如下图所示。(图02)

图02
第3步
打开Cinema 4D,我用Spine tool绘制三个样条,这可以是完全随机的。(图03)

图03
第4步
创建一个Loft NURBS。(图04)

图04
第5步
使用扭曲变形,并调整属性。(图05)

图05
第6步
使用爆炸变形影响,这可以只影响形态的设置,位置不会受到影响。(图06)

图06
#p#e#
第7步
创建一个HyperNURBS,使Loft NURBS称为它的子物体。(图07)

图07
第8步
添加一盏灯,灯光要根据你的场景来设置。(图08)

图08
第9步
创建一个材质,设置如下图。(图09)

图09
第10步
创建一个简单的白色材质。(图10)

图10
#p#e#
第11步
创建一个简单的黑色材质。(图11)

图11
第12步
创建一个玻璃材质。将这些材质赋予给模型,你可以创建更好看的材质,并且调节渲染参数,得到更复杂的效果。(图12)
图12
第13步
回到Photoshop。使用钢笔工具创建,根据下图,创建出一个轮廓。(图13)

图13
第14步
选择创建的形状,然后删除这部分,创建一个白色的边缘。(图14)

图14
#p#e#
第15步
导入创建好的模型,然后和人物层相匹配,擦除不需要的部分,达到下图的效果。(图15)

图15
第16步
可以使用模型的一部分放在衣服下面。(图16)

图16
第17步
创建一个球体,赋予下图的材质。(图17)

图17
最后的形象
为了达到比较好的效果,对整体效果略微进行较色,以提高图像质量。(图18)

图18
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