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3ds Max汽车轮胎建模教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

这是一篇3ds Max建模实例教程,作者在教程中详细讲解了汽车轮胎的制作流程及各个命令和工具的运用,希望能给朋友们带来帮助。

 

第一步

首先在前视图创建一个tous圆环物体,调整其坐标X Y轴为0。(图01)

 

图01

 

第二步

将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除。(图02)

 

图02

 

第三步

进入面级别,选中中间的两个环形的面,然后按Ctrl+I键进行反向选择操作,并将它们全部删除。(图03)

 

图03

 

第四步

进入点级别 将内环的点选中并删除,然后调节成轮胎的截面形状。效果如图一。然后用CUT命令对面进行切割,(这里看自己想要的轮胎花纹了,可以随意切分)效果如图二所示。(图04)

 

图04

 

#p#e#

 

第五步

进入面级别,选中需要凸起的面,然后执行Exturde命令,向上挤出!数值自己感觉合适就行。(图05、06)

 

图05

 

图06

 

第六步

进入点级别,调节挤出的点。如图所示。然后再选中两侧的面进行删除,因为回头要焊接这些点,所以这两个面是多余的。(图07)

 

图07

 

第七步

选中多边形,打开角度锁定并进行旋转复制,旋转角度为5,数量为35(因为我们设置的分段数为72,选中的是两个环形面,那么72/2就是36,所以我们复制35个再加上原多边形,就是36个)。(图08)

 

图08

 

第八步

选中其中的一个多边形物体,打开Attach附加按钮,选中全部的多边形物体进行附加操作。然后进入点级别,框选所有的顶点,进行焊接操作(焊接不上的话 可以适当的调节数值进行焊接)。(图09、10)

 

图09

 

图10

 

#p#e#

 

第九步

选中中间圆环所有的面并删除(还是为以后焊接点打基础)。然后为多边形添加一个对称命令,并执行塌陷到多边形操作(注意:不是转换为多边形)。(图11、12)

 

图11

 

图12

 

第十步

进入多边形的元素级别,选中一半的环形并进行旋转操作,目的是让凹槽错开位置。完成以后就框选中间全部的顶点 进行焊接操作。(图13、14)

 

图13

 

图14

 

第十一步

焊接完成以后就选中中间的所有边(可以先选中两条边,然后进行循环操作)。继续对选中的边进行细分操作。(图15、16)

 

图15

 

图16

 

#p#e#

 

第十二步

进入点级别,在顶视图中框选中间所有的顶点。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将点转为面的命令,选中点所在的面。(图17、18)

 

图17

 

图18

 

第十三步

继续对选中的面进行插入面操作。(图19)

 

图19

 

第十四步

进入边级别,对中间的小边进行边循环选择,选中中间所有的小边。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将边转换为面的命令,接着对选中的面进行向下挤压操作。(图20、21)

 

图20

 

图21

 

第十五步

最后用样条线画出轮毂的截面线,进行lathe车削操作并调整其大小位置,做出轮毂。这里主要写轮胎的制作过程,轮毂的制作就不再赘述。OK!制作完毕,效果如图。(图22、23)

 

图22

 

图23

 

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