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创建迪斯科场景(上)

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

导言:

在本教程中你会学到使用Cinema 4D创建炫丽的迪斯科舞会场景,从基本模型开始,到最终的渲染,记录了创建的整个过程。

 

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第1步

创建一个半径约1.8m的球体(Objects > Primitive > Sphere),并使它可编辑(Functions > Make Editable)。(图01)

 

图01

 

第2步

选择所有的多边形(按Ctrl + A),并进行挤压。(图02)

 

图02

 

第3步

挤压选择的多角形,垂距大约4m。(图03)

 

图03

 

第4步

创建一个圆柱(Create > Primitive > Cylinder),其半径2m,高度1000m,移动到球的上面。 让球体作为圆柱的父物体。(图04)

 

图04

 

第5步

创建一个平面(Create > Primitive > Plane),将球放在平面的上面。(图05)

 

图05

 #p#e#

 

第6步

复制这个球,半径约为100m,如下图。(图06)

 

图06

 

第7步

创建一个非常高大的圆柱,半径约1500m。(图07)

 

图07

 

第8步

创建一个聚光灯(Create > Scene > Spot Light),在General选项卡中,更改Shadow为Shadow Maps (Soft),更改Visible Light为Volumetric。(图08)

 

图08

 

第9步

在Details选项卡中,改变Outer Angle为63度。(图09)

 

图09

 

第10步

在Visibility选项卡中,改变Outer Distance为2500,修改Sample Distance为20m,Dust为40%。(图10)

 

图10

 #p#e#

 

第11步

在Caustics选项卡中,勾选Surface Caustics和Volume Caustics。更改两个Photons为120,000和30,000,更改既Energy为180%。(图11)

 

图11

 

第12步

将聚光灯放在两个球的上面。(图12)

 

图12

 

第13步

创建一个新的灯(Create > Scene > Light),设置为蓝色(79,89,255),并设置Intensity为10%。将它放在大球的下面。(图13)

 

图13

 

第14步

创建一个材质,在Color属性中,改变Color为淡蓝色(223,235,242),Brightness为5%。(图14)

 

图14

 

第15步

在Reflection属性中,改变Color为淡蓝色(203,207,235),Brightness为95%,并勾选Additive选项。(图15)

 

图15

 #p#e#

 

第16步

在Specular属性中,改变Width为58%,Height为80%,修改Falloff为-19%,而Inner Width为18%。(图16)

 

图16

 

第17步

在Specular Color属性中,改变Color(238,240,251)。(图17)

 

图17

 

第18步

重复这个材质,并更改Reflection的Color为橙色。(图18)

 

图18

 

第19步

创建一个新的材质,在Color属性中,改变Color为暗蓝色(32,32,54),并取消Specular属性的勾选。(图19)

 

图19

 

第20步

再创建一个材质,在Color属性中,改变Color为淡蓝色(215,224,255)。(图20)

 

图20

 

第21步

在Alpha属性中,设置Gradient为白色黑色过度。设置Type为2D Circular,取消Specular属性的勾选。(图21)

 

图21

 

第22步

将深蓝色的材质分配到两个球体和圆柱体,将橙色反射材质分配给大球,将蓝色反射材质分配给小球,将Alpha通道的材质分配给平面。这样材质部分就结束了。(图22)

 

图22

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