当前位置:首页 >教程首页 > 影视后期 > >《妖魔》制作流程与心得交流

《妖魔》制作流程与心得交流

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

因为这是一篇讲解制作流程与心得的文章,所以并没有全部讲解这幅作品的每一步制作过程。教程适合于具有一定3D知识的3ds Max中高级用户。

 

下面教程开始

 

我在做这个作品时,并没有在制作前绘制角色设定草图,而是直接在电脑上开始建模。当这个创作灵感出现的时候,并不想失去这样一个创作的机会,所以开始了疯狂的建模。目的是要创建出一个静帧的妖魔模型。从一片简单的几何对象开始,逐步建立体积和外形。(图01)

 

图01

 

我把大多时间都花在建模流程上,表面创建方法,将边连接在一起组成必要的网格来定义更好的外形。(图02)

 

图02

 

创建完大致的头部模型以后,将它导入ZBrush。ZBrush为角色艺术家提供了众多的创作方法和技术。因为现在还是建模初期,所以只是使用ZBrush调节头部形状和比例,不要增加细节。(图03)

 

图03

 #p#e#

 

在ZBrush中调节完成后再回到3ds Max中扩展创建新的几何体。(图04)

 

图04

 

使用3ds Max的多边形工具完善头部模型。完成后回到ZBrush中。(图05)

 

图05

 

在ZBrush中使用几个工具就可以像绘画那样迅速的创建出很多细节。使用这种先进的方法创建出身体。从一个简单的形状开始,转换成多边形并使用几个简单的工具加入细节。(图06)

 

图06

 

回到3ds Max中,创建牙龈和牙齿。(图07)

 

图07

 #p#e#

 

创建舌头。(图08)

 

图08

 

建模部分基本完成了,现在要进行UV工作。加入Unwrap UVW修改器并调节UV,尽量让它们展平。也使用了拆分技术来展平和调节UV,以避免贴图拉伸。(图09)

 

图09

 

将模型再次导入ZBrush中,开始为纹理绘制颜色。最后从ZBrush中导出置换和法线贴图,在稍后的渲染过程中要用到它们。(图10)

 

图10

 

进行蒙皮。创建了一个简单的骨骼搭建并且为四肢、头部和嘴加入一些简单的控制。(图11)

 

图11

 #p#e#

 

将模型调节到一种姿势。(图12)

 

图12

 

设置环境。首先创建洞穴,然后加入岩石、草和其他细节。

 

创建一盏聚光灯。为环境和效果卷展栏加入一盏体积光。(图13)

 

图13

 

shader的制作是非常重要的,尝试调节一种皮肤效果。使用Brazil渲染系统可以更加方便的调节shader,因为它具有更多的通道。使用Brazil皮肤材质实现柔软和温暖的皮肤效果。打开全局照明和环境照明。调节Brazil shader得到柔和的半透明皮肤效果。(图14)

 

图14

 

SSS shader与法线凹凸一起使用,增强角色效果。在3ds Max中使用内置的毛发系统可以很轻松地创建出毛发。(图15)

 

图15

 #p#e#

 

在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。确定渲染面板中的全局照明已经打开。检查所有的shader、纹理和几何体,确定每个设置都是正确的。现在,场景基本完成了,马上要在不同的通道中渲染场景。(图16)

 

图16

 

渲染出的一些主要通道。(图17)

 

图17

 

使用Digital Fusion将全部的通道合成为一张图片。为角色和场景加入一些镜头模糊和焦散效果。(图18)

 

图18

 

最终效果。(图19)

 

图19

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定